楼主:
oz5566 (阿康)
2025-04-29 12:53:23整理玩了
以下为文章核心内容的整理分析:
一、原神取消新春会的核心原因
成本效益失衡:
新春会本质是高成本的"赛博烟花秀",需大量资金投入2D/3D制作
宣发预算未缩减,但同等经费无法维持过往规模
二创制作成本隐性上涨(非单纯涨价,而是合作意愿下降)
二、深层原因分析
米哈游商单生态恶化:
甲方姿态强势:业内最难搞的甲方,习惯压价且挑剔作品
历史遗留问题:原神巅峰期创作者自愿"赔本赚曝光",形成异常低价市场
当前创作者转变:成熟工作室不再接受低回报项目,新团队顾虑舆论风险
流量价值下滑:
原神全球流量红利衰退,无法提供足够曝光回报
粉丝群体变化:从"萌萌人"变为高敏感群体,二创容错率降低
舆论环境影响:"沾米"可能影响其他商单机会,小团队风险承受力低
三、横向对比其他项目
星穹铁道:
宣发部门更灵活,合作环境相对友好
去年舆论风险较低,创作者合作意愿较强
ZZZ(绝区零):
内部认定为"大爆死",远低于预期
宣发资源大幅缩减,转为边缘化营运
1.4版本角色行销未达"重生"效果
四、组织管理问题
高层认知断层:无法理解市场环境变化,简单归咎执行层能力
决策逻辑:达不到历史水准即砍项目,而非增加预算适应新形势
五、行业启示
二创生态依赖双向价值交换,单方面压价模式不可持续
游戏热度周期影响创作者合作意愿,需动态调整商单策略
舆论环境已成商业考量要素,厂商需维护社区生态
(补充说明:文中"新春会"指游戏官方组织的年度二创盛会,本质是付费商单创作合集,通过展示优质作品维持社区热度,具有品牌行销与创作者扶持双重作用。)
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