Re: [原铁] 关于巨诗跟强度通膨

楼主: miHoYo (米哈游)   2025-01-11 18:38:30
※ 引述《pan46 (pan)》之铭言:
: 啊...其实两件事情在我眼中都指向一个点:要玩家多抽角。因为多抽角游戏公司
: 才有钱。
: 先谈原神,原神因为原本深渊的低水温,贸然"剧烈"上升肯定会引起很多反弹。而
: 且本来就因为低龄门槛带来的玩家群也会走掉,所以巨诗诞生了。既然我们无法把
: 深渊数值提高得太快,直接开个新的强制你得练角总可以了吧?
: 再来就崩铁,崩铁这个就最标准RPG手游的作法,直接拉数值,拉数值你只要打的不
: 舒适就可能萌生拉金数的想法。
: 上面两个游戏的作法,因为原神已经先行一段时间,目前确定被骂爆了嘛。崩铁就
: 还要观察了。只是两者目前都陆续有人提出质疑,不知道有没有更好的作法?
: 喔对了,我知道有人会说写好故事做好角色就会有人买单了。可是游戏永远都是有
: 冷血强度党的,图鉴或爱爱党也很难占比到游戏的100%,所以这篇文第一句的命题
: 是以排除这个族群来发的。(其实玩家抽角通常都是爱/强度一起考虑的,我的想法)
: 最后,发这篇是我要赚点P币,以上。
→ pan46: 到底多恨啦 你是有储值很多喔
想当年
那时忘记啥版本
日本暴跌
我把月卡买满 抽了八重神子
突然 索然无味 想到白痴游戏的白痴探索白痴走楼梯白痴绝缘套白吃素材白痴躲猫猫
我就砍了 退款还失败 烂圆神

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