啊...其实两件事情在我眼中都指向一个点:要玩家多抽角。因为多抽角游戏公司
才有钱。
先谈原神,原神因为原本深渊的低水温,贸然"剧烈"上升肯定会引起很多反弹。而
且本来就因为低龄门槛带来的玩家群也会走掉,所以巨诗诞生了。既然我们无法把
深渊数值提高得太快,直接开个新的强制你得练角总可以了吧?
再来就崩铁,崩铁这个就最标准RPG手游的作法,直接拉数值,拉数值你只要打的不
舒适就可能萌生拉金数的想法。
上面两个游戏的作法,因为原神已经先行一段时间,目前确定被骂爆了嘛。崩铁就
还要观察了。只是两者目前都陆续有人提出质疑,不知道有没有更好的作法?
喔对了,我知道有人会说写好故事做好角色就会有人买单了。可是游戏永远都是有
冷血强度党的,图鉴或爱爱党也很难占比到游戏的100%,所以这篇文第一句的命题
是以排除这个族群来发的。(其实玩家抽角通常都是爱/强度一起考虑的,我的想法)
最后,发这篇是我要赚点P币,以上。