目前 Holoearth 是 v0.9
程式架构是这样的(我采用英文版说明):
区分成好几个Area(区域), 目前已知是
Entrance Hall
Alternative City v1
Simulation Room
My Space (0.9新增)
3D Live (未开放)
然后每一个区域都会有数个独立room(房间),
应该是为了分流。下面来一一探讨下:
1. Entrance Hall
一个空旷的星际空间, 脚下是地球样行星,
场景中间站着一个科幻装扮的女NPC,
可以与他对话获取情报、切换不同区域。
从这位NPC的选项来看, 也许未来会导入AI聊天功能。
作为大厅还算漂亮, 不过没有明显的功能,
这点显得有点鸡肋, 不过也还好, 就只是一个小场景。
2. Alternative City v1
这是一个虚拟未来都会的景像, 目前提供的功能有:
角色穿搭造型配件贩售 (要先用真钱买holo币)
角色基本造型调整
这个现在没有什么东西可以谈, 因为他目前是一个功能性项目
(没有展现出上述功能以外的用途)
那比较明显的问题, 个人觉得有2:
i. 场景太大
也许是未来有其他预定要使用的用途, 所以才做得如此大,
不过这也造成了移动上的不便, 这次(0.9)更新甚至还
特别为此加入了电动滑板来移动。
这也造成了看上去有些冷清
ii. 视觉与视觉主题的问题
如果说场景细节不足、那些摆设NPC显得呆板
是因为Beta版的关系, 也许可以说得过去,
但视觉主题也有些奇怪: "纯近未来科幻风"
要描述的话,
有点像是政府单位、学术单位描述近未来世界, 那种未来科幻风,
要具体描述的话, 再漂亮宽敞一点的内湖科学园区
没有什么趣味性, 缺乏独特性
坦白说, 风格本身没有好与坏,
但总觉得在这里用这个怪怪的。
这是我觉得目前 City 最大的问题,
考虑到客群、目标, 这似乎不是一个很好的选择。
(奇怪的是里面的机器人NPC, 倒是给我一点废土风感)
3. Simulation Room
4. My Space (v0.9新增)
这两套是同样的基本系统, 所以放在一起讲
这是一个沙盒世界, 可以农材料、升级、
然后建设你想建设的事物。
类似ARK、Rust那种玩法, 只是世界观还不明确,
但确定不是废土。
在进入世界前, 可以选择要进入自己的世界,
或是加入别人的世界, 包括个人选择开放的世界。
进入世界后, 是被圆顶圈出的一个范围,
你就在这个范围内活动。
目前每个世界最大同时进入人数为20人的样子,
直播主会不会增加上限就不知道了。
以上是这两套区域大致相同的部分。
不同的部分是, Simulation Room 是有怪的,
而且怪对新手而言不弱, 是会影响你农物品的。
我想这就是为什么后来 v0.9 会更新出 "My Space",
就是给完全不想挑战、只想简单建设自己住宅的玩家用。
(在合成难度上似乎也有一些简化)
介绍完沙盒基本系统, 我要给一些评论:
i. 关于玩法
首先要知道, Holoearth 不像 Ark 等其他沙盒是自建服务器,
所以所有的运算与频宽负担都会由 cover 营运方承担,
这注定了它不会是一个恢弘的大型沙盒游戏。
这就限制了 Holoearth 沙盒的玩法:
不会有广袤的探险空间、不会有那些搞拐的逻辑元件、
更不会有插件来扩充玩法。
所以这可能更接近一个展示空间,
比较合理的想像运用是, 我可以在里面打造一个家,
然后摆满我参与过的各场演唱会纪念品,
来彰显我对推的爱,也可以自己留做纪念。
不过以这样的角度来说, 系统开发的成本是有些过高了,
毕竟要打造自己的家, 建材造型、装饰道具必须是
非常齐全才能让人满足的。
而且玩家进行游戏的成本也不低,
毕竟所有的素材都要自己农, 自己解锁升级。
应该要比照动森的复杂度会比较好。
而因为有敌对生物的关系, Simulation Room 成本就更高;
这样一来, Simulation Room 的存在略显尴尬。
几乎就是 My Space 的 hard mode ,
然后整个空间可以随升级再放大一些。
那为什么要玩 Simulation Room ?
难不成以后还能加入 Raid ?
(建筑是真的会被敌对生物破坏的)
这部分还不确定未来的走向会是什么。
ii. 关于画面风格
风格也是让我感到很头大,
因为他的风格就近乎是没有风格, 比 city 还更没有风格。
硬要说的话, "普通动画背景风, 偏复古"。大概就是这样。
既不科幻也不奇幻, 既不现代也不古风, 既不东方也不西方,
没有废土也没有像素, 没有可爱也没有写实, 完全说不上个所以然。
这也是我十分感到困惑的部分,
是出于何种考虑, 才会做出这种没有画面风格的游戏?
而且连 Simulation Room 的生物也是这样,
普通动画中的普通动物 ..... 羊、鸡、鹿、狼、野猪
啊, 唯一特别的是有一只史莱姆,
但这过于普通的环境让这只史莱姆有点太特别了。
你说这只是测试版没错, 但像画面风格这类的东西,
是很早就会底定的, 不然全套道具建模跟材质,
要再做一次就很不划算了。
唯一能想到的, 可能是未来会推出某种风格的套装建材吧?
(说不定要付费解锁)
不过在这之前, 画面是真的没什么吸引力。
总结以上, 沙盒模拟这块, 系统复杂度最高,
很可能也投入了最多的开发资源,
但目前看不出来要如何成为吸引人的卖点。
毕竟纯论游戏性, 那真的多数沙盒游戏随便也超过,
Cover 不会想去挑战那些现有大作吧...?
5. 3D Live
目前的公测, 我只看过一次, 就是 2024 Expo 那次,
但没有进行 3D Live, 只有播放影片。
这个区域平常没有开放, 目前开发进度也不明确。
这样一路看下来, 这个区域应该才是Holoearth的重中之重,
不管你是Hololive粉丝还是股东, 我想应该都能认同吧。
<总结>
目前 Holoearth 的表现, 给我一种很不成熟的感觉,
这里说的不成熟, 是指开发的方向性,
就是开发者好像自己都不太确定自己要开发什么,
总之大方向先做出来再说那样。
只能说, Cover现在是如日中天, 但最好别这样乱烧钱,
除了赶快把 3D Live 完善, 还应该要好好确定一下
其他部分的视觉风格、以及游戏的核心宗旨。
千万不要没事挑战3A大作。