纯论技术的话
窝觉得湾湾做2D还是可以的
看看湾湾之光赤烛
九日在游戏性和商业上都大成功
创意或专案管理窝对湾湾还是有信心的
问题是3D眉角太多了
窝觉得难点主要在
1. 渲染
2. 动作
3. 物理
1.渲染
渲染不是只靠引擎内建就能渲染好的
事实上引擎内建的渲染超阳春的
当你游戏开始生半透明物体或要套特效的时候性能就是直接爆开
这种东西都是case by case不是靠引擎就能搞好的
要用各种显卡新技术也都是要自己干
该不会有人以为引擎里面有个勾勾,勾起来就可以支援DLSS还是各种光追了吧
2.动作
写过体感东西的人应该就知道了
动作捕捉一堆颤动
怎么样除掉那些颤动就是一个技术
然后动作跟动作之间衔接你都靠引擎内建的方法...?
3.物理
超级大坑
游戏里面又不只是一堆刚体
非刚体的东西受力要怎么变化你要硬算?
像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飘的问题
然后像是布条、绳子、积雪
打到这些东西上面要不要断开,断开时的物理要怎么搞
你看大宇就知道了,砸一堆钱还是搞不好这些物理
只好有类似的东西都是进动画演出
黑幕一转东西就变成两半
这些都是窝觉得湾湾落后世界十年不只的地方
有这些技术的大概也会被腾讯或网易高薪挖走