※ 引述《amsmsk (山田头顶的鸟大便)》之铭言:
: ※ 引述 《ZIDENS (问这么多干麻)》 之铭言:
: :
: : 不是啊
: :
: : 阿这就UE5做的
: : UE5做出来画面就都这样啊
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: : 所以目前暂时结论不就UE5做的而且还没弄好
: : 所以才优化爆炸
: :
: : 阿之前有人说什么优秀的打击感才是最难的
: : 我看现在也没人再提打击感这三字了
: :
: : 那单论技术
: : UE5是什么难到台湾人不配学起来的东西吗
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: : 对ㄚ
: :
: 老哥 你这跟对岸说台积电有什么难的 然后创一个半导体计画 一直被骗钱一样捏
: 游戏不是只有用引擎做捏 程式跟模型的优化 关卡设计哪些呢
: 专案进度怎么抓 引擎没有的功能还要写 会用引擎的人很多ㄚ
: 要做出这么大游戏最难的是管理跟企划
: 而且台湾还可能找不到这么多熟ue5的人可以用 优化应该更炸
靠杯
说道台湾游戏
我就想到台湾少数几个游戏商
河洛 那优化跟建模才是真的炸裂
我真不懂那画面怎摸能这摸卡