※ 引述 《ZIDENS (问这么多干麻)》 之铭言:
:
: 不是啊
:
: 阿这就UE5做的
: UE5做出来画面就都这样啊
:
: 所以目前暂时结论不就UE5做的而且还没弄好
: 所以才优化爆炸
:
: 阿之前有人说什么优秀的打击感才是最难的
: 我看现在也没人再提打击感这三字了
:
: 那单论技术
: UE5是什么难到台湾人不配学起来的东西吗
:
: 对ㄚ
:
老哥 你这跟对岸说台积电有什么难的 然后创一个半导体计画 一直被骗钱一样捏
游戏不是只有用引擎做捏 程式跟模型的优化 关卡设计哪些呢
专案进度怎么抓 引擎没有的功能还要写 会用引擎的人很多ㄚ
要做出这么大游戏最难的是管理跟企划
而且台湾还可能找不到这么多熟ue5的人可以用 优化应该更炸