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Marginalman
[铁道] 为什摸要要求一个生存位打伤害
楼主:
argorok
(s.green)
2024-08-16 18:50:49
以前单C时代是2拐1+生存 or 3拐1
进入双C体系时代变2C1辅1生存 or 2C2辅
1.0生存都给辅助能力 但其实给的不是很够
2.0生存砂金灵砂老狗都有副C能力
好处就是省格子 可以直接代替副C配上双辅 实现双C双辅
跟传统2C2辅队伍比 伤害差不多 多了生存 舒适度大赢
跟1.0生存比较 伤害 灵活度 生存都遥遥领先
所以我是觉得2.0生存其实最重要指标是输出能力
对阿
作者:
walter741225
(瓦特)
2024-08-16 18:52:00
副C其实挺限定的 就是超击破勉强有一点普通击破 其他队伍 最多就破破韧了灵砂的aeq宠全破韧的特性 放在超击破队伍自然有不俗输出
作者: ap9xxx (Counting Stars)
2024-08-16 18:54:00
让我想到PAD的奶位近几年也最好能领10C打点伤害
作者:
walter741225
(瓦特)
2024-08-16 18:54:00
不然你不会说老狗去其他队伍能副C吧那仪器要挺逆天的
楼主:
argorok
(s.green)
2024-08-16 18:55:00
没阿 就只看体系队里面贡献了 后面我觉得只会越来越专四五星差别也挺大的 就浅浅讲一下
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