Re: [档案] 黄游老人锐评手游剧情

楼主: cities516 (安安路过)   2024-05-30 02:54:48
铁道活动算是打完了
希望这是今天最后一篇
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之铭言:
: 我原文的意思是
: 编剧给主角的行动动机以玛丽安为核心去做展开的章节
: 剧情安排得实在是很生硬
: 妮姬剧情指挥官的行动动机虽然各章节略有不同
: 但是很多章是围绕玛丽安做展开的
: 可是这两个角色在故事上有互动的时间从认识到死亡
: 也就前面一小段千字上下的序章
: 编剧让主角为了一个认识不久的人赴汤蹈火就很不自然
: 铺陈不够转折生硬 硬塞给了主角得一个动机让他去推动剧情
: 直到剧情最新篇章指挥官的背景都没有多做介绍
: 没有太多篇幅描写主角的核心理念 为什么他会做这种行动
: 套一个皇城的形容词指指就是圣母主角
: 人物的塑造太少导致动机不是由脚色自己的思想出发
: 是编剧硬塞给他的 为推动剧情服务的
是又怎样.jpg
你想的是 圣母阿指莫名其妙 D能剧情
我想的是 为什么编剧要让阿指变成这么莫名其妙?玛丽安这么屌?后面会解释吗?
: 主角到现在都还是一个形象平面的圣母角色
: 这也是手游监视器主角框架跟共同创作的一个原罪吧
: 不同剧本不同活动个性会变来变去
: 没有像单机游戏 小说 电影等有一个形象明确立体的主角
: 我原文举例的游戏来说 凤凰院凶真 凑斗景明等等角色
: 他们已经有足够的篇章建立立体形象
解释完玩家早就跑了
谁在乎阿指懒觉多长
大家只想看老婆出场跟阿指牵手手
: 可以说编剧在写稿的时候角色是活的 角色有自己的思维逻辑去推动剧情
: 观众也很容易能想像他们的行为模式
: 手游这种监视器主角 行为全靠外力推动 就是编剧的提线木偶
: 有时候就很难让观众产生认同感 某些状况会觉得他的行为怪怪的
: 指挥官对比约翰 马总 安德森 伊万 肥司令 那是真的人物形象很模糊
: 至于玛莉安这部分
: 从序章到复活再到出走 脚色形象也都是很平面的
你真的很奇怪
一方面不想要人物为剧情服务
一方面又不愿意等剧情慢慢回填人物塑造
: 一直到后面更新到番外篇跟王国活动有足够的文字量描写他的心境转折
: 才让玛丽安这个角色形象真正立体了起来
: 这部分我觉得是后期持续更新剧情圆回来的
: 并且编剧手法有进步 现在妮姬整体剧情是通顺的
: 只看前期17章以前我是不会给到79分这么高的
: 不过还是可以看看后面会不会有什么指指过去篇把指挥官的形象建立的更清晰吧
: 那个剪影幼女伏笔不知道什么时候会回收 对阿
你自己都讲了
: 而且妮姬故事短 一个章节一小时不到 不谜语阅读起来很轻松舒适
有限的字数下 当然是优先推动剧情
而不是写 今天风光日丽 神罚头上的绷带又多了一条 我好想吃意大利面帕派特
来铺垫你对玛丽安的爱
更何况手游不是galgame可以读档进不同end
然后等到要进各自的end再详细描写该章女主
甚至说 就算退一万步假设真的可以这样玩好了
你那急性子可以撑到这么后面?
: 完全无法理解指指为什么这么执著一个篇幅一千字都不到就死掉的妮姬
: 就一个不熟的人啊
: 所有关于玛丽安的剧情我觉得安排的都很硬
开服无法理解 开喷退坑 OK
看完剧情 知道剧情会填坑 知道玛丽安会一直成长 还是照样喷玛丽安很平面
?????
要不要新手教学直接先弄个12章写玛丽安三围多少 早餐午餐晚餐吃什么 喜欢什么体位
然后再跳到现在时间轴 让阿指蹦掉她 你才能开始刷首抽
如果你对剧情和人物塑造的理解 还停留在
顺序法 剧情先解释好 = 立体
剧情没写出来 = 平面
那你就 对ㄚ 很棒
作者: weilu0228 (围炉)   2024-05-30 03:06:00
可是他妮姬剧情评分已经给最高分了

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