Re: [档案] 黄游老人锐评手游剧情

楼主: thibw13ug1 (KGMR0792)   2024-05-30 02:24:38
虽然我觉得好像没有想认真讨论的意思
而且也不是回我的文不知道是不是要找我?
但我还是回一下好了
我原文的意思是
编剧给主角的行动动机以玛丽安为核心去做展开的章节
剧情安排得实在是很生硬
妮姬剧情指挥官的行动动机虽然各章节略有不同
但是很多章是围绕玛丽安做展开的
可是这两个角色在故事上有互动的时间从认识到死亡
也就前面一小段千字上下的序章
编剧让主角为了一个认识不久的人赴汤蹈火就很不自然
铺陈不够转折生硬 硬塞给了主角得一个动机让他去推动剧情
直到剧情最新篇章指挥官的背景都没有多做介绍
没有太多篇幅描写主角的核心理念 为什么他会做这种行动
套一个皇城的形容词指指就是圣母主角
人物的塑造太少导致动机不是由脚色自己的思想出发
是编剧硬塞给他的 为推动剧情服务的
主角到现在都还是一个形象平面的圣母角色
这也是手游监视器主角框架跟共同创作的一个原罪吧
不同剧本不同活动个性会变来变去
没有像单机游戏 小说 电影等有一个形象明确立体的主角
我原文举例的游戏来说 凤凰院凶真 凑斗景明等等角色
他们已经有足够的篇章建立立体形象
可以说编剧在写稿的时候角色是活的 角色有自己的思维逻辑去推动剧情
观众也很容易能想像他们的行为模式
手游这种监视器主角 行为全靠外力推动 就是编剧的提线木偶
有时候就很难让观众产生认同感 某些状况会觉得他的行为怪怪的
指挥官对比约翰 马总 安德森 伊万 肥司令 那是真的人物形象很模糊
至于玛莉安这部分
从序章到复活再到出走 脚色形象也都是很平面的
一直到后面更新到番外篇跟王国活动有足够的文字量描写他的心境转折
才让玛丽安这个角色形象真正立体了起来
这部分我觉得是后期持续更新剧情圆回来的
并且编剧手法有进步 现在妮姬整体剧情是通顺的
只看前期17章以前我是不会给到79分这么高的
不过还是可以看看后面会不会有什么指指过去篇把指挥官的形象建立的更清晰吧
那个剪影幼女伏笔不知道什么时候会回收 对阿
作者: cities516 (安安路过)   2024-05-30 02:31:00
点点点 你自己都举反例补课部了

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