※ 引述 《heterologic (仿生边缘人)》 之铭言:
: Q: 做游戏的时候,有用游戏引擎吗?还是是自己从头开始制作的?
: A: 在我制作Constant C的时候unity还没有起来,所以我最早的时候是从底层开始一行一
: 行刻的,在unity还没爆红前,自架引擎是主流,因此我最早的时候会自己做引擎,那个
: 时候我用OpenGL或XNA自己架框架来做游戏引擎,但是这样做很累,因为做游戏引擎要花
: 一堆时间,游戏引擎不够的话你还要去用游戏编辑器才可以去企划,编辑里面的东西,制
: 作游戏还需要去考虑使用者接口,怎么样让企划作关卡设计,在还没探讨游戏的内容时就
: 要浪费很多时间,最后unity出来也算是一统江湖,不用让人耗费心思在引擎上,毕竟你
: 是来创作游戏内容的,不是来做框架的,不过从另一方面来说,即使你现在用unity,你
: 也可以自己做工具,让你的unity比其他人的更好用,更有效果,但对大部分的人来说,
: 除非你要做的游戏机制是很特殊的,否则不需要你自己去做底层实作,而是利用上层的工
: 具就可以把游戏做好。
:
讲到unity
三商巧福和福胜亭的的三商i美食app是用unity做的
每次开启都慢的要死