王瀚宇(R02网媒, 赤烛游戏共同创办人)

楼主: heterologic (仿生边缘人会梦见VTber吗)   2023-06-06 00:15:42
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王瀚宇(R02网媒, 赤烛游戏共同创办人)
6月 05, 2023
采访者:刘晧安、陈昕
Q: 请您先介绍一下自己
A: 我是台大网媒所毕业的,到现在为止有四款商业游戏上架,第一款游戏constant C是
我在大学时的毕业专题,最后被鈊象买进去做成一个完整的作品,在做完constant C后我
才来到台大网媒所就读,毕业后和其他人共同创立赤烛游戏,在返校,还愿这两款游戏中
,负责优化,移植到不同装置等,在九日中负责战斗设计。
Q: 一开始就有想要做游戏的念头吗,为什么最后选择了游戏?
A: 高中的时候,在玩portal 2这款游戏中,他用解谜,关卡设计去叙述故事,让我有种
自己化身为电影中的主角的感觉,发觉游戏制作者透过互动的方式,让玩家能够自己去思
考,获得反馈,而不是单靠游戏制作者所给予的,这也映射到还愿这款游戏,不把剧情主
动讲出来,而是要玩家自己去解出剧情。因为portal 2是我当年最爱的一款游戏,我所制
作的第一款游戏constant C也有很大的一部分是reference他,可以说我是因为想要做游
戏,才在大学念资工系的,而不是到了资工系才选择做游戏。
Q: 对于加入游戏业有什么看法,会想要劝退后人吗?
A: 我没有办法给你确切的答案,这取决于你对创作游戏的爱和经济压力的考量,但是这
也不代表创作游戏就一定赚得比别人少,这边我指的是风险会很高,因为你有可能做了一
款游戏而全球大卖,但是也有可能做出来只有几千销量,跟同期比收入少很多,不过我觉
得台大的毕业生,身为台湾最顶尖的一群人之一,以你的基本资质,只要在游戏业好好的
做,也不会过得太差。
Q: 求学阶段有特别难适应的课吗?
A: 虽然我大学不是在台大念的,但我最难适应的课是在大学时期的电路,电子,电磁学
,在当时认为要念资工要理解底层是怎么做的,可是我学完还是不理解可以用在什么地方
,作业系统虽然也很难且复杂,但是他很多解决问题的方法都是未来可以用到的,不会有
学完不知道要干嘛的感觉,我觉得难是小事,考试的成绩本身不是特别重要,重要的是你
学到的东西在未来能够成为你解决问题的手段,我觉得这些东西比较有意义。
Q: 系上的课对游戏制作有怎么样的帮助?
A: 最主要的是有期末专题要做的课,因为我在高中就已经立定志向要做游戏,所以我都
会把我要做的专题设定成跟游戏相关的,在网媒所的时候,我上的课几乎都是要做期末专
题的,我也在此获得很多学习跟实作的机会。
Q: 在鈊象工作时获得的经验,以及制作 Constant C 时公司给的资源多吗?
A: 鈊象是在2012的时候找我进去工作的,Constant C则是在2014年的时候上架的,在那
个时候他们有考量到Steam或许是未来的趋势,抱持着预判未来的想法让我们试试看,不
过他们的研发主力还是在fb小游戏和手机游戏上,他们给我们最基本的资源是帮我们找到
游戏开发的人,还有薪水,其实这样就已经帮助我们很多了,因为单靠自己的存款开发游
戏是很不现实的,我们很幸运的是鈊象在当时有多余的资源去扩展开发的方向,然后找了
我们这群学生团队来尝试。钱的部份他们没话说,但在行销,市场选题或技术等,由于他
们前面没有人去尝试单机游戏这块的领域,所以没有前辈能带领我们,我们当时也才刚毕
业,能力不足,没办法在这么短的时间内学这么多东西,把我们的游戏变成一个可以卖到
全球的作品。我对鈊象是抱持着正面观感的,他帮助了我在这个行业的第一步,我们双方
都是良善的在互动,虽然到最后的成果不尽人意,但是如果没有那第一步,我们后续也不
会做出返校这款爆红的游戏。有一些投资并不一定会在当下获得效益,但是过得比较好的
那些公司愿意拿资源去尝试这些东西其实都会在业内累积起来,总而言之,鈊象在钱和人
力的部分帮助了我们很多,但是在技术,和怎么样把游戏全球化这方面帮助不大,但同时
他们也让我们自由发挥。所以,我不会把失败的原因归咎于他们,说实在就是我们当时能
力不足,双方都在想办法摸索,不过没办法达到足够的水准而已。
Q: 做游戏的时候,有用游戏引擎吗?还是是自己从头开始制作的?
A: 在我制作Constant C的时候unity还没有起来,所以我最早的时候是从底层开始一行一
行刻的,在unity还没爆红前,自架引擎是主流,因此我最早的时候会自己做引擎,那个
时候我用OpenGL或XNA自己架框架来做游戏引擎,但是这样做很累,因为做游戏引擎要花
一堆时间,游戏引擎不够的话你还要去用游戏编辑器才可以去企划,编辑里面的东西,制
作游戏还需要去考虑使用者接口,怎么样让企划作关卡设计,在还没探讨游戏的内容时就
要浪费很多时间,最后unity出来也算是一统江湖,不用让人耗费心思在引擎上,毕竟你
是来创作游戏内容的,不是来做框架的,不过从另一方面来说,即使你现在用unity,你
也可以自己做工具,让你的unity比其他人的更好用,更有效果,但对大部分的人来说,
除非你要做的游戏机制是很特殊的,否则不需要你自己去做底层实作,而是利用上层的工
具就可以把游戏做好。
Q: 在使用游戏引擎的时候,会对各式各样的按钮感到困扰吗?
A: 因为我一开始是从底层开始实做的,所以后来在使用各种游戏引擎的时候没有遇到甚
么困难,基本上,unity就是设计成让你能感到舒服的,毕竟他不单单是给工程师用的,
而是让美术,企划等都可以使用,引擎的制作在使用上是需要让人觉得越简单越好的,所
以对我而言就像是在用ppt一样,很简单。
Q: 赤烛前两款游戏都是偏向剧情,而最新一作九日却是一款横向卷轴动作游戏。请问在
前两款游戏中有什么经验被传承下来,帮助九日以及未来的游戏开发?
A: 虽然九日的风格和内容跟前两款游戏差很多,但是还是有很多东西是可以藉鉴的,像
是美术制成,叙事手法,氛围塑造等,不过我们这边也有在赌的成分,一般的动作游戏不
太注重这方面的重要性,因为制作的费用很贵而且玩家可能也不在乎,但在另一方面,如
果我们把这些做好,战斗的方面也有考量到,也有可能在游戏界成为新的典范,这是非常
困难的,因为动作游戏的好玩性和叙事合理性常常是会有所冲突的,在整合到一个平衡点
的时候会十分的困难,所以,我们确实是想把以前累积的东西来增加至九日的脉络,让玩
家在动作游戏中也能体验剧情感。此外,前两款游戏带过来的还有我们的制作文化,在其
他的游戏公司,是由制作人,企划,去把一款游戏的方向想的很清楚,然后大家就照着上
面的设计去做,不会再有大改动,但我们的制作只会定一个松散的框架,剩下的部分,则
是由其他人用自己的诠释把内容填进去,同一幕每个人都有可能参与到制作,把游戏做成
每个人都满意的模样,所以我们的游戏做的很慢,但同时也会让玩家觉得我们的游戏在各
面向都有考虑到,因为这些是我们整个团队一起制作的内容,而这个制程文化也被带入到
九日,这也导致我们公司始终维持在小规模,因为当规模太大的时候,很难维持现有的制
程模式,太多人也很难维持交集点,无法做出有个性的东西,所以我们很有可能还会在缩
小我们的制作规模。
Q: 在目前手游越来越红,以及现代人游戏习惯改变的时代。会不会担心单机游戏没有人
玩,会想要扩展到手机上吗?
A: 其实现在全世界玩游戏的人数都在上涨,只是手机游戏的游玩人数增长较快,所以给
人们的错觉是玩pc游戏的人在减少,但其实身为pc游戏的开发者并不会太担心,此外,游
戏装置的边界也很模糊,像是原神在手机,单机,主机这三个地方都可以玩,且游戏间有
流通性,玩家不管从哪个媒介玩到游戏,都可能会继续接触不同面向的游戏,所有面向的
游戏的游玩人数都有增加,因此我并没有那么悲观,此外,我也没有限定自己只能专注于
pc游戏,而是考虑现在这个题目适合制作在什么地方,对我来说,我是从作品出发的,比
如说这个作品,他要这种操作,可以配合的平台是哪些,我就都port过去,像是返校我们
就有做手机版的,虽然他是从pc出发,但是当他可以支援手机平台的时候,我们还是会让
他上架。回到问题,我自己是不喜欢跟着时代走,我是建立在我喜欢这个东西,我钻研这
个东西,不管时代怎么发展,就是在这块领域做到最好,让自己能存活下来。
Q: 跟其他游戏比时会有压力吗,要如何调适自己的心态?
A: 压力是一定会有的,我要一直质疑自己的游戏,去思考我到底还有哪里可以做的比其
他游戏更好,这是一个很痛苦的过程,需要很微观的想这些事情,又很难去确认我这样的
设计是不是比其他人好,会一直自我质疑,但这些都是好事,因为我们的目标就是要比其
他游戏好,可能是因为我们的天分比较好,我自己的经验是我们真的好好的分析的话是做
的到的,我就是想要做掉最上面的那群,虽然听起来不太理性,但我都会去思考我能不能
超越Hollow Knight?我能不能超越只狼?虽然最后我可能没办法做到客观的超越他,但是
我能在某方面做到与他们不同,让玩家感到新奇,我们在做游戏的时候会一直想着几个竞
品要打赢他,不过最终可能会做出一个新的东西,像我们在做返校的时候参考了The Cat
Lady,在还愿的时候参考了层层恐惧,虽然这样讲有点自大,但最后我们都成功把游戏做
到了比他们更突出,做游戏其实跟写论文很像,我们在复制旧时代的东西时也要去回答下
一个世代的游戏是长什么样子的,要交出跟旧时代的游戏不一样的答案卷,而且是下一个
世代可能大家会喜欢的,所以要去思考,我们在原本的答案之上该怎么去整合下一个时代
的游戏?
Q: 现在还有在玩游戏吗,有的话最近碰的作品是什么?
A: 我最近在玩星际拓荒,他是一款老游戏但我最近才开始玩,他是太空探险游戏,每个
星球都非常精致,在整个游戏中,他把整个宇宙这种巨观的东西跟人当下微观的东西放在
一起,让你去思考这件事,虽然是一款太空游戏,却让我有种看到人生的感觉,所以我还
蛮喜欢这款游戏的。
作者: TSMCfabXX (台积新产品)   2023-06-06 00:26:00
王翰宇在 6年前 6月9号的时候我就已经问过他未来进军中国市场要考量到游戏版号与内容审查的问题如果当时有听进去就好了, 可惜

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