[闲聊] Darkest Dungeon 2

楼主: nh60211as   2021-07-08 23:35:34
https://www.pcgamer.com/au/darkest-dungeon-2-charts-a-new-path-through-terror-i
n-a-roguelike-road-trip-to-save-humanity/
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PC Gamer 的访谈
只节录这段
Darkest Dungeon 2 的战斗系统改造由一个很极端的改变开始:移除命中率。
"我们发现玩家非常不喜欢打不中敌人,这最终让我们把命中率调高到比一代还高很多,"
Sigman 说道,"如果我们把命中率拿掉呢?你按下攻击,你知道你会击中 - 除非敌人能够
闪避或是正在格档。"
取代机率闪避或是格档的是有着具体效果的代币(tokens)。如果你的角色或是敌人有格档
代币,那么他们便能够吸收下一次攻击 50% 的伤害。
"我们开始把所有游戏机制都套上这个概念做为实验。我们担心会不会把游戏变得太简单,
但是最后的结果是成功的。"
Sigman 将代币系统和像是炉石战记的卡牌游戏做比较,如果敌方有一只嘲讽生物在场上,
这只生物是玩家必须克服的障碍。几乎所有一代的效果都被变为代币了 - 定身、晕眩、
流血、致盲,甚至是团队连击。
(这段不知道在工三小,看后文的意思应该是跟一代比起来玩家必须多使用控场来玩游戏)
"这会让玩家多思考," Bourassa 说道。 "我发现这让玩家不会只使用伤害攻击(无控场伤
害)。"
玩家会多看到下面几回合的攻击顺序,让玩家能够预先计画接下来的几步。
作者: amsmsk (449)   2021-07-08 23:38:00
打空真的超干 尤其快要崩盘的时候
楼主: nh60211as   2021-07-08 23:39:00
我玩到后面直接作弊引擎开起来玩
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2021-07-09 01:51:00
命中率真的是一个看实况主玩自己会很爽,自己玩会干爆

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