※ 引述《oz5566 (夏洛克。福尔摩斯)》之铭言:
: → Sasamumu: 所以动画什么时候要出
: 要从三个面向分析
: why what when
: 为何要做动画?
: 这边先分析三款游戏 国内外市场比重
: 凭感觉
: 碧兰 80%海外
: 崩坏 20%海外
: 少女 90%海外
: 没记错的话啦
: 这边可以看到 除了崩崩崩
: 其他两款过度倚赖国外市场
: 碧蓝更极端 过度倚赖日本市场
: 传统日本人来说 动画是服务游戏的
: 而在中国 却没有这种习惯
: 那一定有人要问了 少前呢? 少前不是很依赖海外吗?
: 但残酷的问题就出现了 少前营收 太低
: 所以除了碧兰之外 其余没必要 或是 没办法做出动画
: 为神摸要做动画?
: 前面也说了 因为碧兰极度倚赖日本市场
: 所以做动画宣传是势在必行
: 毕竟日本人不常用电脑 深夜动画是最好的宣传
: 何时要做动画?
: 如果我没记错
: 碧兰的营收是依值下降
: 毕竟这种舰娘游戏 课金是靠信仰
: 下降是趋势 动画就是止跌回升的猛药
: 崩坏比起传统日本动画 他采用了动画短片
: 我觉得这样比较好
: 毕竟
: 碧蓝跟少前可以走吃饼喝茶路线
: 崩崩崩这种也是能走这路线 外传漫画就有
: 补充一点
: 有趣的是 崩坏3算是多角化经营
: 有动画短片 有游戏 有小说 有漫画
: 小说漫画更是算鳗用心的经营
: 少前好像啥都没有
: 碧蓝有漫画小说 但好像不是讲剧情 是脚色
: 大概这样
: 总之
: 碧蓝航线-非常需要动画化
: 少女前线-无法动画化
: 崩坏3-动画化可行 但官方没那意思
中国那边要动画化的问题不是玩家不喜欢
而是动画化之后
广电总局和文化部一定会想办法要求改一堆有的没的意见