楼主:
oz5566 (阿康)
2018-09-15 15:54:30→ Sasamumu: 所以动画什么时候要出
要从三个面向分析
why what when
为何要做动画?
这边先分析三款游戏 国内外市场比重
凭感觉
碧兰 80%海外
崩坏 20%海外
少女 90%海外
没记错的话啦
这边可以看到 除了崩崩崩
其他两款过度倚赖国外市场
碧蓝更极端 过度倚赖日本市场
传统日本人来说 动画是服务游戏的
而在中国 却没有这种习惯
那一定有人要问了 少前呢? 少前不是很依赖海外吗?
但残酷的问题就出现了 少前营收 太低
所以除了碧兰之外 其余没必要 或是 没办法做出动画
为神摸要做动画?
前面也说了 因为碧兰极度倚赖日本市场
所以做动画宣传是势在必行
毕竟日本人不常用电脑 深夜动画是最好的宣传
何时要做动画?
如果我没记错
碧兰的营收是依值下降
毕竟这种舰娘游戏 课金是靠信仰
下降是趋势 动画就是止跌回升的猛药
崩坏比起传统日本动画 他采用了动画短片
我觉得这样比较好
毕竟
碧蓝跟少前可以走吃饼喝茶路线
崩崩崩这种也是能走这路线 外传漫画就有
补充一点
有趣的是 崩坏3算是多角化经营
有动画短片 有游戏 有小说 有漫画
小说漫画更是算鳗用心的经营
少前好像啥都没有
碧蓝有漫画小说 但好像不是讲剧情 是脚色
大概这样
总之
碧蓝航线-非常需要动画化
少女前线-无法动画化
崩坏3-动画化可行 但官方没那意思