※《Shisonin (紫苏)》的观察啦:
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: ※ 引述《Apache (阿帕契)》之铭言:
: : 念传播的人
: : 都像你那么会讲话吗?
: : 每次都是一大篇 而且不会有很水的感觉
: 自己回与自己有关的文好像蛮奇怪的
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: 但其实我只是想说
: 应该是因为我自己有在玩TRPG的关系吧
: 加上疯狂诡宅、时间守望这类的RPG叙述类型的桌游
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: 以前刚开始玩 学如何当KP(守密人)的时候
: 也是要一直想要如何在文字叙述上可以让大家有气氛
: 要怎么让参与者们有刺激紧张的感觉
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: 因为KP的掷骰是私底下掷的
: 所以其实线上用文字玩也可以 我记得C洽那边不定时也有人在玩
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: 在TOC(克苏鲁迷踪)出的时候 我也买了规则书来读
: 里面有几篇战役模组 我觉得很不错
: 曾经和一起玩TRPG的团友 用LINE玩了大概一星期的新手模组
: 名字叫《仪式追踪》 大概实体面对面游玩约30分~1小时的模组
: 难度不高 不过各种情况都有出现
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: 我们那次游玩 因为有个人选了黑人
: 然后我就灵机一动 把他们要调查的老奶奶设定成白人至上种族歧视份子
: 结果他们在那边卡蛮久的...
: 因为黑人一直威胁奶奶 奶奶就一直不让他们进门
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: 最后同团的其他人就说 那不然黑人先去车上等我们好了
: 奶奶让我们先进门 才解决这个困难
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: TRPG要应付蛮多突发状况的
: 因为你不知道团员会有什么突发奇想
: 只能多方设想 然后要是真的遇到类似的情况 难度要怎么调整
: 以及要怎么叙述
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: 我觉得还蛮不错的 用文字玩的好处就是
: 你可以多花点时间去构思文字和故事桥段
: 读起来会更精采 面对面就要直接且立刻反应了 难度势必是更高的
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: 我当时是让玩家也自己文字叙述自己的行为
: 而不是单纯说 我接下来要攻击敌人 掷骰结果
: 是要求他们要做相关叙述
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: 例如 我接着喝了一口酒 壮了壮胆 拿起球棒 向前攻击敌人
: 那我给他的掷骰判定就会比较简单
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: 利用他们的行动让他们自己(在合理的范围)创造一段故事
: 然后我再接下去
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: 掷骰只是帮助你判断这个故事的结果导向
: 以及做后续的创作叙述
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我是轻小说家
之前有个同行的来我家开了一场游戏
于是我跟我弟弟、暗恋我的人、明显喜欢我的人在游戏中扮演四姐妹