Re: [闲聊] BGD协力系统

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:00:34
※ 引述《abc1234586 (ABC)》之铭言:
: 推文跟回文一起回
: 吃好友技能这点我觉得是特色。
: 可以让队伍不好的玩家也可以拉高成绩,在活动跟日常都有很大帮助。
吃好友技能也不是什么特色,CGSS一开始就是这样做了
BGD不同的是能力值只吃自己,比起CGSS吃自己加其他人的是课金要素
: 如果说这样变成玩家在那边说没特大加分是垃圾,我觉得只是因为有病态玩家存在而已。
: 只要队伍够好,东西都有农出来,全三星也是可以组出打得到活动近满分需求的能力。
: 队友是什么技能其实不是这么重要。
所以要做跳GAME或断线惩罚R
: 断线惩罚机制同意,但是影响到下一场会引发有些玩家的劣根性,去想各种报复社会的方式来洗掉这场惩罚,能够在当场解决就留在当场。
: 不过判断断线的设计很奇葩,他们可以做成在游戏进行中判定有人断线的话,FEVER可以让剩下的人开而不是没办法开。
: Craft Egg算是还满菜的公司,大概是还没想到吧。
: 断线重连机制现阶段无理。
: 因为技能发动跟FEVER系统都需要其他人的发动时间做连线,这也是吃网络的主要原因。
: 重连回来的话,协力最后是看总分的,所以回来的话大概会出现四人等一人打完的状况。
: 我也是觉得这部分可以做得更好,像是技能组用队友的,实际发动是靠自己,可以减少来自队友的负担。
就跟没补满人数要做的事一样
把奖励的门槛降低,剩3个人打到SS的分数就变成原本3/5,以此类推
然后再加上一个人数奖励,断线只有一个人,拿到的人数奖励就少
如此就可以跟好友不补满协力,好处队友够罩就稳定SS
但补满可以再多拿一些人数奖励,坏处是路人有爆炸的可能
: 太鼓的分歧谱面还有Chain系统是好机能,我在四月跟九月的问券都有提过利用五人的总COMBO给予额外加分等。
: 细节部份,我觉得没什么"一定"要补满的理由,几个人出去打有弹性一点不是坏事。
: 最后还没开始就切断,比开始后才切断好很多,以前遇到一个玩家很喜欢进别人房间然后选歌选EX,然后每次都早早死去。
: 后来大家看到他就自己切断,还被呛"我不能进去练歌吗????"
: 某种程度上还是有它的实用性在。
就我,反正算总分的系统就是戳你你也不能说NO,改个名字又是好汉一条
算总分系统各种问题我真的觉得不妥
可以不比较分数来排名,但分数分开算真的会解决超多问题
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:07:00
最后一点我没讲清楚 我觉得跟你讨论可以聊到很多东西感觉很不错 我相信你不会是那种跑进别人已经说好规则要冲活动的房间然后在那边练歌的人ww
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:09:00
是不会 就排随机我就是我自己文章说的最机掰最自私那种玩家规则长什么样子我就用对自己最有利的方法去玩
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:11:00
不过有些观念确实还是可以带来互利的效果 剩下的部份就纯粹想法不同而已了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-11-13 21:13:00
我觉得有人断线其他人应该要有补正
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:13:00
那个门槛调整 感觉真想写一篇文章去问看看官方看他们有没有兴趣 这个我喜欢
作者: tzunghan (单身鲁肥宅)   2017-11-13 21:14:00
断线的可以跟着门槛调整一起处理 断线就直接四人去算
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-11-13 21:14:00
不然还是被拉低分数等级了
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:15:00
感觉他们的断线判定是设定在游戏后而不是游戏中,应该要在游戏中先加入断线判定才对
作者: tzunghan (单身鲁肥宅)   2017-11-13 21:15:00
应该说计算分数的门槛要用最后有完成游戏的人去调整不要永远固定五人如果游戏中加入断线判定 依照现行 会有很多人拿来练歌然后中离 全部人一起断掉
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:16:00
啊 可以从总Note数判断是否完成游戏,再用已完成的去计算门槛 门槛都是照比例倍率的,要临时更动不难 而且这样还可以降低服务器负担
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:34:00
对,而且我看他都有个别计算每个人的分数,要结束后调整门槛应该是很简单的事,没做不知道是为什么
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:37:00
公司太菜鸟没想到(O
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:42:00
搞不好是来不及做完XD我觉得三围这东西真的超像来不及做完的产物
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:45:00
我研究过Craft Egg这间公司 他们才刚创不久 之前有做一款游戏然后结束营运 结果刚好就接到武士道这个企划case 所以目前旗下营运中就这款游戏而已 负责这块的团队约25人25人当中工程师大概一只手数的出来吧(X
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:46:00
25人以手游来说满多的了 比我之前团队小一点而已
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:46:00
赶工感 刚开服的时候就很有感觉了 是一路改版到了V1.5.0才比较稳定下来
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:47:00
没办法 deadline压力真的很大的 这个我亲身体会过QQ
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:48:00
而且里面好像很多菜鸟的样子 印象中的访谈 开发过程中有跟cygame取过经 (兄弟公司)
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:48:00
我们也是没完全弄完就上了 过一两个月才真正弄完
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:49:00
新创应该都不少菜鸟XD
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:49:00
武士道大概给了不小压力吧xdd
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 21:53:00
原来如此 不过我很确定里面一定有专职设计谱面的 之前有拆到只有音乐游戏玩家才会知道的东西感觉对外公关也不少人
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 22:07:00
不实际去看看还是很难知道像还有看过没有人事没有营运只负责制作的公司
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 22:10:00
也是 也有那种很会行销 但是只会行销的wwww

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