Re: [闲聊] BGD协力系统

楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 20:42:57
推文跟回文一起回
吃好友技能这点我觉得是特色。
可以让队伍不好的玩家也可以拉高成绩,在活动跟日常都有很大帮助。
如果说这样变成玩家在那边说没特大加分是垃圾,我觉得只是因为有病态玩家存在而已。
只要队伍够好,东西都有农出来,全三星也是可以组出打得到活动近满分需求的能力。
队友是什么技能其实不是这么重要。
断线惩罚机制同意,但是影响到下一场会引发有些玩家的劣根性,去想各种报复社会的方式来洗掉这场惩罚,能够在当场解决就留在当场。
不过判断断线的设计很奇葩,他们可以做成在游戏进行中判定有人断线的话,FEVER可以让剩下的人开而不是没办法开。
Craft Egg算是还满菜的公司,大概是还没想到吧。
断线重连机制现阶段无理。
因为技能发动跟FEVER系统都需要其他人的发动时间做连线,这也是吃网络的主要原因。
重连回来的话,协力最后是看总分的,所以回来的话大概会出现四人等一人打完的状况。
我也是觉得这部分可以做得更好,像是技能组用队友的,实际发动是靠自己,可以减少来自队友的负担。
太鼓的分歧谱面还有Chain系统是好机能,我在四月跟九月的问券都有提过利用五人的总COMBO给予额外加分等。
细节部份,我觉得没什么"一定"要补满的理由,几个人出去打有弹性一点不是坏事。
最后还没开始就切断,比开始后才切断好很多,以前遇到一个玩家很喜欢进别人房间然后选歌选EX,然后每次都早早死去。
后来大家看到他就自己切断,还被呛"我不能进去练歌吗????"
某种程度上还是有它的实用性在。
作者: tzunghan (单身鲁肥宅)   2017-11-13 20:44:00
没补满 我也觉得不是问题后来有改成可以补满 我觉得就ok我觉得还没开始之前切断有点类似 取消的概念 个人觉得还好
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 20:47:00
没有补满机制的时候我有靠北过,后来加入这机制之后我就不提了
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 21:01:00
没有补满功能感觉朋友不够多好惨

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