※ 引述《rockiey (Sun_flower)》之铭言:
: 火毒6转技能砍了90%以上,
: 变成冷却5分钟的绑技的用途而已,
: 为什么砍这么多?
: 变成废技感,还好有阵子没玩,
: 不然觉得有点蠢蠢的XD
拆段就是单下变低,总段数变高很多
这是我在写起源评价有提到的东西
*overall 总体评价,满分是80,因为采取的是20-80 scale
火毒 Overall 75->40
https://i.imgur.com/XmBFpVx.jpeg
起源拆段循环提升:-7.39%
0.7刀1.4断的同伴其实有三位,这边先介绍第一位
相对后面两位,火毒的起源就是从高高在上砍到略低平均而已
也许问题点比较像是,砍完剧毒炼狱之后
火毒不仅是起源15秒伤害从RK13滑落到RK44
需要精通2打好来填补起源大砍的伤口
是这职业的困扰点
起源评价: T0.5->T2.5->T2.5
对了,火毒触发的追打是没有精通的火流星
然后打得段数跟伤害也没英雄的终极攻击突出
所以即使都是触发没有精通的追打,英雄追打对起源的影响>>>>>火毒
*没有把地板火算进去,虽然算进去差距也很小
*虽然火毒扛着比第二名多3成的拆段前撞7000e伤害量,但你单打aut王要撞顶还是有一定
难度
相对于另外两个起源砍1/3伤害的职业
火毒只是从PR90砍到平均
一刀两断跟演唱会的砍法是
一个砍到全职业倒数前3,一个倒数5-7名的
阿只有冷却5分多地绑技
符合这点的是626以前的这一位
https://i.imgur.com/x8yWLZ1.jpeg
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但我看数字55万趴看起来超级可悲居然才略低平均 是因为有20秒10层跟魔无的关系?从夜使的起源调整感觉团队应该知道怎样叫做太弱 但……看其他职业的砍法又好像其实不知道演唱会是天破吗 八哈技改那篇好像没整理总%