枫之谷探险队-迷雾岛的遗产
这个活动到现在也大概半个月过去了。
来简单分享一下自己的一些心得。
建议搭配此篇服用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86504421
本篇会着重在两代探险的比较,
总体而言我觉得二代是比一代好的。
本次活动是以 2020/08~2021/02 的副本
“枫之谷探险队-幻影岛”为原型进行优化所诞生的。
以下则将幻影岛简称S1,迷雾岛简称S2。
S1的游戏方式是,
在岛上探勘资源,建设据点想办法生存下去,并抵御哥布林,
找寻遗迹,并将遗迹或沉船内的宝物挖掘或打捞出来,
蒐集线索,然后召唤蜥蜴王,再将其击杀。
S2则延续了多数的游戏方式,
探勘、生存、建设据点以及防御的大框架,
但把探寻遗迹的元素给基本移除(注:成就/辅助任务仍有类似元素)
而防御也从保卫自身和据点,变成了守护岛上的中央遗迹。
并将原先的无法设定难度,转变为了难度成长较为平缓的关卡制,
也移除掉了一些不合理的机制,如:可透过武器采矿、伐木。
同时S2也新增了一些新的制作内容,
如“魔力分析装置”、“守护者系列装备”、各类新食谱等,
试图以新增其他游戏内容加深游戏的深度。
而S1十分为人诟病的新手教学,
也在S2有了相当程度的优化。(虽然还是烂到靠北)
接着开始聊一些游戏性还有各种杂七八的东西吧,
可以从几个面向下去谈,自由度、引导方式、趣味性、耗费时间、奖励等。
论自由度的话,S1海放S2,
S1“比较”不需要定时的回去守城(虽然把自己设立的据点晾著也会被打啦)
以及可以探索遗迹等各种有趣的元素,
甚至能从遗迹中发掘到小屋的家具,这点可说是远胜S2的。
引导方式的话就是S2的好了,
把原先的固定难度变成了循序的关卡制,
让玩家可以缓步的熟悉游戏的内容,
虽然同时也带来了游戏方式/手段较为限缩的缺点。
但总体而言我愿意给好的评价。
趣味性的话,这个就蛮看个人了,
我自己会觉得S1比较好玩,
但S2很大幅度的提升了塔防的特性,
使得魔法塔这种守城型态的流派也变得比S1有发展性很多。
虽然塔跟墙只能设立在特定的定点,让其限制较大。
(注:S1的防御设施是可以自由搭建的)
耗费时间&奖励的话,
S1要完成游戏内设计的任务,
大约需要耗费40分钟以上的时间。(注:S1一天约为4分钟,有个生存10天的任务。)
若想要取得石板星火,则需要游玩至少三场。
(注1:S1一天最多仅能游玩三场)
(注2:星火于探险商店贩卖,需要3000点探险点数,完成所有任务可获得约1000点。)
如果想取得的是家具就只能靠运气,
一直去探索遗迹,虽然多数情况下只会打捞到一般遗物。
S2则把奖励分成了三种
分别为章节奖励、成就奖励以及辅助任务,
章节奖励的取得十分的轻松,
只要完成该关卡便能够取得了,
而成就奖励则是达成特定的条件来获得,
奖励的内容基本就是“石板星火、符文、骑宠、椅子”等。
辅助任务则是通关挑战后新增的每日任务,
通过游玩挑战模式并达成指定条件,以获得家具作为奖励。
但仍有一些任务设计了极高的条件,
如击杀2000只变色龙(奖励为变色龙骑宠)、
击杀哥布林王15次-一日一回(喷出岩轮回星火箱子)、
蒐集猛兽的怨恨10个(辅助任务)。
因而造成了玩家的游戏时数也是受到了一定程度的拉长。
那如果单论基础的游戏时数的话,
Chap1~Chap3的游戏时数落在30~40分钟之间,
而挑战模式则需花费约75~80分钟。
以下总结,两个副本我觉得设计的都不错,
但都具备着一些很致命的缺点,
不过做为实验性质较强的海外活动,
个人已经愿意给予十分高的评价了。
至于为什么没有拿金字塔来相比是因为我有点不知道要写啥。 哈==
延伸阅读:
1.【枫谷】如何分析与评价职业
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5388770
2.韩版秋活(台版春活)的发展与流变
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=84047459
R 这篇从巴哈场外转来的,想说这里也很适合贴就来这边发了