※ 引述《mdps30107 (Yu)》文章之推文与主播优秀的回文:
推 jyings0303: 有推荐纯练功刷怪职吗,老人我手残QQ对打王没兴趣02/15 10:22
纯刷怪的话,阴阳师、菈菈、破风使者、虎影,这四个效率跟懒度都还不错,
单纯懒得话夜光也还行,只是效率蛮差的。
剑豪要练等也不错,伤害门槛很低,刷怪不算差,大概这样吧。
推 z900215ro: 好文推 想问有考虑把练功方便程度也放进去吗?毕竟这游02/15 11:37
→ z900215ro: 戏应该大部分的时间是在打怪02/15 11:37
练功的方便程度/速度,确实也是一个蛮重要的指标,
但是我自己其实蛮懒的讨论这个,而且我自己接触的职业真的不算多,
就没有很想要讨论这个方面了。
小弟枫谷严重偏科数据方面
对跑图打怪数字也很有兴趣跟实测(不包含练等)
这边就尝试分享一下台版有轮的练等模式跟评价
不考虑无轮也不讨论5-6下电流一只
那个就跟询问破风-2帽会不会赢3排主属帽一样
那个就是一个过渡或是阵痛期
一、统计与数量依据
a.测试时间
测试时间其实台服跟其他服枫谷不同。
台版大概2-3年前开始有一位叫下高歌的优秀前辈在巴哈专板开了一串来统计各职业在测
试图击杀数量,里面排除了鬼轮(现在已无)、地图轮额外击杀、活动额外(比如说前阵
子的回忆满满可以灌水500只)
测试时间为10分钟
原因在于10进位台湾常用
而且也不会长到测试者不想测
国外主流是6分钟,因为10轮就是一小时
b.伤害门槛
承上所述,不过基本上会是主攻全秒除非是aut区新开时,追打技能能否秒怪会注明通常
结果也会跟这有关
所以这边讨论是尽量也以这个为原则
二、跑图与清怪
a.跑图周期
通常会以4分钟作为一个完整周期
因为解完镜光主线后会多一个镜子核心
也就是蜘蛛之镜,功能就是放一边给他自己清怪
b.跑图逻辑
主要有两种,第三种现在很少见
1.原地或极少量跑图
通常搭配幽暗才能这样玩,原因在于大多数的图都有清怪死角,往上往下都有可能
这时候可以搭配幽暗抓怪来清怪
但主要依靠幽暗抓清怪的职业基本上
不会赢依靠技能特性原地练等的职业
Ex破风 阴阳
2.绕图 顺逆时针
主要目的是减少攻击死角
缺点是这样可能会一直有地方清不掉怪
总量多半顶多中上
亚克狂狼那种算是大范围跑图扫图
只是亚克在台版环境更优秀一点
阿尔区可以依靠摔下去可以回归图上方平台特性进行跑图
3.依赖传点清怪
这个少见的原因是
那种图现在基本上很凉
比如说2-3
有事烧纸讲的就这种图
这个也跟优化狩猎场没优化到有关
c.放置技
放置技能分成定点或是移动,还有人物周围
定点基本上每个职业
会先有一个前面提到的蜘蛛之镜
他缺点只有他持续50秒冷却250秒
空窗期过长
而图多半会有2-3个地图死角
这时候就需要依赖其他放置技能来填补空窗期
比如说阴阳那个伤害门槛坑人的老大
虎影就一堆了不提
神子的电流其实也算放置技的一种
移动型放置技优点是可以让他自己移动清怪
缺点是某些图他会跑到掉下去消失或是往没怪地方跑
比如皇家的枪兵阵或是破风使者的狂风呼啸
破风的漩涡巨球 重砲的砲弹就则是
依赖非常缓慢的水平移动速度来大量清怪
夜使的风魔功能类似但因为跑得快X轴移动普
清怪能力无法和前者相比
角色周围较为常见的是露西妲宝珠
不过因为本身伤害公式问题
以及神都后伤害需求问题
后期很少见
米特拉核心想成没有伤害问题清怪能力弱化版的露西妲宝珠就好
d.追打
追打影响狩猎效率很多
通常一个会考虑进练等的追打
老实说到了260后
除了暗夜因为本身高伤加复数追打
剩下几乎每个都有严重的伤害问题
顶多破风阴阳追打2-3下一只怪还能5000
神偷夜使追打2-3下一只怪数量直接剩平均值或再低一点
天破略好一点但还是会选择降图去可秒图练
三、评价
这边简单区分成奥术跟真实之力区
后者重要性更高一点说真的
用tier表来讲比较好懂一点
T0++就满分
奥术区
T0++
练等全程碰到数量天花板甚至更高
伤害需求低
菈菈
应该不用解释吧,260前菈菈练等真的是天
三释放配简易跑图就会伤害需求低数量极高
讲个直观的测试数据
不法2 7400
间隔路 7100
思想6 6600
然后这三张图的中位数是
不法24700-5000
间隔路吃职业 多半不适合来
思想6 5000-5300 这种概念
T0+
常碰到数量天花板,练等难度低
伤害需求偏高或很高
阴阳天破
阴阳是卡在老大的伤害问题
天破是球球秒怪门槛很高
T0
常接近数量天花板,练等难度普
伤害需求普或高
神子/幻影/破风/虎影暗夜
里面幻影需要的技术最高
虎影暗夜都是伤害需求低数量高
破风从镜光后就可以接近植物人练等
优秀练等职业
剑豪/开拓
表现都还不错,伤害门槛也不算高
数量跟前面比起来没优势
装备取向职业
夜使/机甲/神偷
很吃装备但数量跟t0接近,全秒赢优秀练等职业
以下不讨论
真实之力区
跟奥术区不同
真实区的中上叫
全秒燃烧神都4500/10分钟
饭店阿尔克斯不法区4000+
原因在于这边还没优化狩猎场也没有计画
又有aut减伤严重影响练等效率
这边一样只介绍优秀职业
a.论外
天破
制约他的只有球球能不能秒而已
或者说数量最高的几张图只有天破可以全都驾驭
烈焰
不熟,大概移动放置技能给的优势
但数量真的很优秀
b.北职
虎影伤害需求很低数量又很高
这主要是本身包含放置技都伤害够高
阴阳破风是两个很有趣的职业
阴阳到4000/10分钟的门槛很低
4500往5000的伤害需求成长曲线很高
这主要是放置技能老大的问题
大概也没什么救
破风的保底性意外的好,
大概是大量高伤移动放置技能撑起地板的关系
然后4000到5000+的成长曲线相对平缓
然后嗯 破风神都区可以全程植物人练等
包含列车2
上限的话破风在阿尔克斯目前除了戏院5外
其他常见的热门图数量都非常优秀
菈菈估计会类似虎影那样南伤北职
三释放的强度真的很高
只是可能不会像奥术区整天碰天花板
c.南伤
主要是能以低伤害就能达到略高于平均以上的狩猎量
代表性职业就夜光/凯内/EZN
通常是放置技能与本身攻击都高伤
但因为攻击频率等关系不会高平均值太多
亚克其实也是。
只是当有人不法2/4都跑4000时
有一个6万亚克量狠狠的少了3-4成
所以不好说他好不好上手
其他
暗夜的问题可能是因为打王上手性关系
练到这么后面的不怎多
幻影被放置技能坑死
伤害被挪去放置技但狩猎效率还是标准值高一点而已
夜使就刻印能不能秒的问题
神偷因为枫炸引爆机制与伤害的关系
嗯 真的蛮惨的
整体来说 奥术与真实区的练等优秀职业不会差很多
毕竟你不能期待奥术就只能幽暗抓打的职业
去真实区就突然变很优秀
又不是燃烧灵魂之剑去神都就能离太远也不会飞到身边