有鉴于上一篇贴文有点太过混乱,
然后又有人问了这个问题,我实在是不想在那个修罗场回了,特开此文简单谈。
推 e2218606: 好奇宇主播心目中强势的原厂职业有哪些 原因是什么02/14 16:28
有玩枫之谷的各位应该都看过性向系统的多边形吧,
分成了六个向度,领导力、意志、感性、手艺、洞察力与魅力。
对于枫之谷的角色能力来说,
多数情况下也是可以透过建立指标,
来进行综合性的评价的,
但是依照操作者、熟练度以及设立的指标,
等各式不同的变因,
会有截然不同的结果就是了,
对我自己的话指标可以分成几种,
但多数是无法完全量化就是了。
一.生存能力:
基本上就是底下几种技能可以表述的。
A.真无敌技能(神域护佑、龙之延展、护堤):
我举的这三个刚好都是可以各代表一种的无敌就是了,
神域是长时间的状态无敌,期间可以正常的输出或干嘛的。
龙之延展则是按压型的无敌,按压期间无敌,且期间不能进行输出。
护堤则是盾反形式的,只能抵御防御时一个较短的片刻。
B.隐身术:
就多数贼类都会的,可以抗掉落物、部分的场地技能(如黑魔法师P1红色电墙)。
有一些职业的会比较难用,
如:卡蒂娜(需透过一转勾索触发)、虎影(需透过虚技能进入暗行)
应对史乌、眼球、顿凯尔、黑魔法师,
这类靠掉落物来创造难度的BOSS来说,算是数一数二强大的技能。
C.护盾/减%伤:
这个可以举的Case,就各举一个就好了。
比较广为人知的应该是破风使者的希尔芙之壁、菈菈的山环抱。
神之子也有,但他那个机率性触发,我不是很想讨论。
基本上就是透过护盾/减伤的手段,
让可承受伤害高于100%的手段。
二.爆发模式/伤害结构:
这个其实也蛮有趣的,也是可以分几个向度看,
A.循环时间:
多数职业的爆发周期是有一个固定的循环的,
像是英雄的爆发会绑在五转三技-斗气本能(CD 240S)上,
我们就会说英雄的爆发是一个240S的循环。
循环又可以粗分成下述的几种
90S:暗影神偷
120S:箭神、开拓者
150S:幻影侠盗、精灵游侠
180S:夜光、菈菈、阿戴尔
200S:虎影、炼狱巫师
240S:英雄、亚克、神之子
当然还有像,火毒、影武、破风,这种循环很小的职业,
尤其是破风,你甚至没有办法有效的感知到他有在爆发==。
然后爆发循环性这件事情,其实还会牵扯到团队价值就是了,
这点在其他版本,以团队攻略为主流的情况尤其明显。
此外,创世武器登场之后,也让90/180循环的职业成了生态上的相对强者,
毕竟不是人人都可以跟那个破坏的雅达巴特搭在一起的。
B.伤害强度:
这个算是最好量化,同时也最容易起争议的地方了,
玩家们会参考的DPM/40S/规范4,三种不同情况的伤害评量。
就是在讲这个东西了,那这里就不贴表了,
不喜欢那个,毕竟就只是站桩输出能力的排行。
在不把DPM表拿出来的情况下,
基本上是没有办法有效分析强度就是了。哈.....
在这里就只能提概念层面的东西了,
基本上冷却越长的技能会越强,相对的你爆发没有做好,
你也会死得越难看,而且通常是被白痴BOSS给气死,
尤其是你的爆发技能还有着充满槽点的设计的时候。
C.爆发机制/形式:
这个就比较无关乎强度跟循环了,
单纯讨论爆发技能的模式,当然也是可以简单的分类就是了。
1.状态型:
英雄-斗气本能-与原先的主攻技能(狂暴攻击)连动进行追打。
亚克-无限技能-提高其子弹(逼近的死亡)的数量。
2.射后不理型(这种算是最简单的):
影武者-炎狱修罗斩、疾刃飓风-跟他的分类一样,扔出去就走人。
菈菈-日江山风-我觉得一点也不像爆发的烂技能,特效很可爱,但还是差评。
幻影侠盗-黑杰克、幻影标记、间隙破坏-这边推荐CD帽子 赞。老幻影宝了。
3.按压型(这也是比较基本的):
精灵游侠-伊里加尔的气息-恩,就是按住,咻咻咻,记得要配元素精灵,很强。
幻影侠盗-命运鬼牌-跑速50什么时候要改,他妈的 垃圾游戏。
影武者-暴风刃-因为CD比较短,伤害也比较平庸,Destiny改后强到靠北。
4.特殊型(其实只是我不会分类...哈....):
龙魔导士-星宫射线-你永远不知道你的王会不会在那边罚站给你打的白痴爆发。
杰诺-灭世雷射光-拜托 请Nexon放过杰诺玩家的手指。 脚踏板销量↑
三.机动能力
A.主要模式
1.二/三段跳
如:冒险贼、冒险战士
2.瞬间移动
如:冒险法、夜光
3.复合型(即1+2)
如:凯撒、菈菈、幻影侠盗、开拓者
不过这是很粗略的分类就是了,
现在的职业普遍都会具备一些很奇怪的有关位移的扩充。
B.扩充模式
1.传送门类:
烈焰巫师-火球连结-就是拉定点用的,放一次只能用一次,很鸟。
机甲战神-开放通道:GX-9-点对点的传送门,队友也可以用,但是CD大家一起算。
虎影-歪曲缩地符-使用之后可以拉回门,在门附近使用可以回到上一个使用的点。
2.后撤形式:
枪神-脱离战场-在我心上用力的开一枪,欸不对,就是往前打一枪,往后退一步。
重砲指挥官-期间制退后(回避砲击)-白痴名字的怪技能,效果跟楼上那个差不多。
3.任意位移类:
虎影-觔斗云-整个MS里面上限跟下限都高到不可思议的位移技能。
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当然还有其他可以讨论的向度,是我没有提及或是忽略掉的。
像是团队价值、控场能力,这种有的没的,不过台版玩家都不太Care,
团打找个阴阳师就是打他妈的,打个他痛哭流涕,随便他想怎样的,稳到不行。
韩版或其他版本的伤害基础值不像台版这么的失控,
台版丢一点钱,买一些便宜的核心与萌卡,伤害就是另一个次元了,
这点是其他版本的枫之谷无法且不能触及的,算是令人高兴,但也是可悲之处。
那如果要我评价我自己心目中,在KMS之中可以活的风生水起的职业,
我会推荐我现在的本尊幻影侠盗吧,
不单纯只是因为我很喜欢他而已,
他有着肤浅的DPM表看不出来的特质,
可以窃取治愈术神域护佑、自己的复合型位移能力、还有V3给予的短无敌,
这些都是没有办法在数据中显示出来的。
再来我会推荐的职业应该是 影武者、破风使者
两个职业的特色,爆发循环都很短,打漏了不会太吃亏,
又都具备嘲讽技能,在KMS相对恶劣的环境下,嘲讽可以有效的降低攻略难度,
这两个职业也刚好算是操作模式相对容易的职业了,
影武者有锁链地狱、绝杀刃,两个好操作的短无敌,
破风有希尔芙之壁,让自己的HP硬是比其他人厚了一大块。
没有提韩版推崇的幻神,不是不值得推荐,只是我自己不熟悉而已,
那三个职业确实都很强,但是我真的不熟,不敢贸然推荐。
好了,简单的分析与分享到这边为止,想对我有更多的认识,可以看先前的板胞文。
A我的ID应该可以蒐到, :( 老爱发板胞文了。