Re: [闲聊] 活动商店闲聊

楼主: RaysMoon (Ray)   2021-06-17 11:56:22
我觉得有文章总比没文章好吧XD
印象中原厂正在往缩短贫富差距前进,
因此活动商店的目标走向应该是,持续拉高奖励内容
加上卡勒玛机制出现遏止土豪用低价收代冲代洗来达成想要的结果。
我喜欢你说的黏性这个词,虽然对重课如我来说觉得游戏更加疲惫且奖励没有新意,上期的
满月小游戏就直接被我给pass了,但我觉得这对一般玩家的游戏成就感是好的。现在还记得
数年前回谷的那次,没两周就沦为上线打完单航四王就只能发呆的窘境
希望在几次之后能更新商店内容以获得更多动力来农硬币。像卡勒玛稀有附加卷我觉得对于
拉近贫富差距是满不错的(韩版不知道有没有稀有附加卷?活动商城有附加方块其实就是类
似概念,但上次没加上卡勒玛于是就是一票代洗潮出没)
如果活动商店真的能拉高微课玩家到主副武能源能稀有附加的程度,微课单吃困威露将指日
可待
但要摆到较好的奖励势必要加上卡勒玛限制不然简直破坏平衡,而这对部分靠分帐赚钱的来
说又不是好事
我想这也是目前活动商店看起来有些矛盾的原因吧?
黏性拉高是否真的是普天同庆也是有趣就是了.
也说不定会有人觉得好肝好累?!
不知道板友们是否喜欢这几年的活动硬币生态?要讨论环境是否正在改善还是要好好了解大
众想法,毕竟有利必有弊。
作者: s1031629 (豆腐)   2021-06-17 12:29:00
其实我大概也算重课(?,只是很多的资源是透过农的方式交换成枫币再变成我想要的资源,我会比较介意的是字型跟输出卷这种不经过代理风险就能稳定出售的东西而不是星火附加,被硬生生的用高时间成本的小游戏甚至是拔掉输出卷来绑定。是说最新live版本的字型输出卷直接变成服务器限定兑换数量了
作者: rinamedia (阿钧:))   2021-06-17 13:25:00
之前k大韩国原厂座谈的影片好像有提到奖励变少的问题
作者: gbls9527341 (孤不离三衷)   2021-06-17 16:22:00
原厂回应就R大讲的第一段

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