呃,被上面一篇点名说可以拿出来讨论,反正neo活动商店也要到了,就顺便说说吧
先讲懒人包,活动商店是n社负责人141让枫谷重返荣耀很关键的因素,但对141来说玩家
透过活动商店取代大量道具反而是影响他们收益(?),所以在活动商店部分针对多角色
刷硬币之类越来越严格(服务器共通,兑换上限下降)同时不能只刷一种硬币(有些道具
得透过小游戏取得硬币兑换);同时活动商店越来越具备回收枫币的功能,某程度来说也
会影响到台版的币值。
简单说明一下活动商店对枫谷经营的优劣。在141上任前,枫谷其实是长期低迷,也许剧
情动画设计优良但整体却是一路向下走的;141上任以后很大的改善点特别是营收部分在
于找出如何增加玩家的黏性,延长玩家上线的时间跟意愿,活动商店就是很重要的手段。
活动商店在这两三年的改版中,其中夏冬两个大改有时会伴随着主线推进(老黑、glory
、Neo),有时没有(冒险、rise、awake)。这几个大改本身对玩家特别是无课玩家最有实
力提升效益的是本身送的戒指。用最早出现的老黑戒指作为说明范例,他本身的能力是全
冲完活动专用卷轴40攻25全属,搭配活动方块下基本上赢过同潜能的转蛋戒指、17星以下
的大小魔戒;冒险深黑暴击戒指是开拓职业出的时候一起推出的,本身不能上潜能,但20
攻20全属外加15%爆击率5%爆伤的功能就能赢过一堆戒指了。联盟誓约、混沌、珠宝ss大
师、宇宙、复仇戒指这几个不提。
顺便说neo这次可以买之前出过的老黑戒指等级活动戒,买的硬币来源是打怪。
讲完优点,开始说其他吧。
活动商店给人的感觉一直是肝,这的确不是错觉。但他的收益真的很好,比如说每个分身
农unit字型外加字型输出卷的收益,卖掉一组大概跟你辛苦跟满一个月破王不会差太多。
说说鬼怪夜市,去年3-5月出的活动商店。他给人印象最深刻的是敲槌子这件事,透过给
予活动硬币换取200等以下角色敲槌子升级让很多人有练战地的欲望;但其实对后续影响
最大的,是累积兑换制。机器人、字型、输出卷这些兑换物,在这次活动尝试以每日只能
取得一张交换卷,10张才能兑换完整方式呈现,再一次的提高玩家的黏性,然后之后的活
动这种累积兑换制就常常出现了…
有鉴于星火/附加方块/字型外加输出本身可以透过分身农外加出售,不太能理解为何141
会认为这种活动商店会影响整体营收,但活动商店不断有在对这些出售行为的活动兑换奖
励做出限制却是可以看到的事情
星火的部分,开始大量给予了卡勒马性质,也就是只有穿在角色身上不可交易的装备才能
冲,这同样套用在星力卷上。这本身影响可能就只是影响代冲赚枫币而已。
附加方块也同样被大量给予卡勒马性质,除了商城版本的附加方块目前还没(awake版本)
字型跟字型输出
毕竟这是最适合分身开农的东西,所以给予限制自然也比较多一点(?)。前面有提到农
活动硬币增加了玩家黏性,那如果硬币只能透过小游戏取得呢......
今年4-5月的满月妖精活动,第一次的在机器人/点装/字型部分跟小游戏做出了绑定,然
后Neo还套用,看看反转棋,…
其他余论
活动方块事实上也一直往上增加硬币需求,上次满月的硬币需求是70/1个,角色兑换上限
100,各自兑换独立,这次neo是70/1个,然后服务器共通。但曾经活动方块硬币需求
是30。
喔,忘了说枫币回收的部分,这边我不是很熟但还是能简单说一下。星火/骑宠/星卷/机
器人/强化卷甚至rb 水滴有很大一部分是必须付出枫币取得,更糟糕的是韩服那边币值之
前听是1:100。台服这边已经悄悄越过400大关了,总算越来越接近(?
如果再看看其实韩服新角色卡因出的时候并没有给点装,有出的是gms 海外原厂的话,呃
。
嗯,不过活动戒指提供的加成真的很高,真要认真玩的记得弄,除非你脱离那个需求(?
巴哈专版上也有人整理这些活动戒指效益的文章。我是觉得那个比弄转蛋戒指便宜而且一
样有用,更重要的是真的没要用了还能转型成掉宝/枫掉戒指(o
补充个小游戏看法。嗯这次因为小游戏关系基本上没什么农字型我都拿来帮分身处理活动
戒指跟方块部分。小游戏比较糟糕的地方在于,一旦输了他给的基础保底非常差,差到你
无法理解你花5分钟下反转棋结果输了只有5个硬币,然后点装需求都是2-300个往上。