要说TCG类游戏与桌游最大不同
就在于桌游基本上每个配件都有功能
而魔风玩家只要有开过包打过限制赛
都ㄧ定会累积有种TCG特有的无用闲置品叫做杂卡堆
望着累积了10年的收藏品
想想我现在主要休闲也从魔风变成桌游了
那不如想想怎么用这堆杂卡弄个桌游规则
跟没在碰TCG没自己牌组的桌游咖玩吧
说不定还会低机率的意外造就出魔风新血(不抱期待就是了)
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游戏规则
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游戏人数: 2~4
起始血量20(待调整)
胜负判定: 同魔风多人混战
游戏起始SET:
1.每人随机发1R 1U 3C或 2U 3C,轮抽2次(顺逆时针各一次)组成起始个人牌库
2.每人从个人牌库抽7张牌作为起始手牌
3.每人起始自选一块基本地直立放在战场
(因为是使用废卡堆游戏步调较缓慢,加速游戏进行跳过常没事做的T1)
4.将公用牌库、公用地牌堆各翻开3张展示放所有人中间
游戏开始:
游戏规则同魔风正规多人混战
但重置阶段后多一个组建个人牌库阶段
组建个人牌库阶段:
从公用牌库、展示公用牌、公用地牌库、展示公用地牌挑选正好5张牌洗混入个人牌
组,展示公用牌与展示公用地牌须至少各选一张,然后弃掉没选的展示公用牌与展示公用
地牌各1张,重新补充展示牌至第牌与非地牌各3张以上
抽牌阶段以下选择其依执行:
‧抽取个人牌库
‧用1张手牌交换展示区1张非地牌
‧用2张手牌交换展示区1张地牌
当公用牌库或公用地牌库其中之一不够补牌时游戏强制进入最后一轮
尾家结束时血量最高者获胜 (避免游戏拖太久,基本上不太会发生)
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用到杂卡堆 (都还在调整测试数量与内容)
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地牌库:
5色基本地牌各20张(待调整)
双色C卡地(公会门、补血地之类)2组
成行野地、无色地≦10张
牌库颜色/稀有度建议: (因为是废杂卡,也可无R/MR)
C U R MR
各单色 17 5~7 1~5 1
各双色 0~2 1~2 0~1 0~1
3色以上 0~5 0~5 0~3 0
无色 15 0~7 0~5 0
选牌效果建议:
1.中文牌,如果外文牌请做好中文化
(不知为啥,我碰过的桌游圈普遍超排斥卡片游戏效果使用外文)
2.生物/非生物比例大约7:3
3.可以选系列特定机制但不要太复杂,后面注解有说明清楚就OK
4.请记得调整一下牌的费用曲线,尽量避免某色集中高费牌或低费牌
5.不要双面牌
6.不要君主、地下城、能量、中毒、徽记之类玩到一半跑出额外配件的机制
(新手会喊三小)
7.一开始就说明清楚token定义并准备好常见生物与神器token备用
8.指示物counter同上,尽量避免会放不常见counter的东西
ex:演讲指示物、铄油指示物、孵化指示物、黏液指示物之类
9.不要放和其他杂牌强度落差太夸张、靠运气抽杂牌很难解的永久物或施放成功几乎等于
赢了的咒语
ex:奥札奇三姊弟、杀戮暴霸龙、基定之类
10.除非大家都桌游老手否则尽量不要花花绿绿超不像魔风的特卡,尤其是近几年那些连
阅读文字都有困难的XX框特卡
11.尽量不要后来有改文本的勘误卡(ex:更改种族、行侣),
若避不掉除非会严重影响游戏(ex:血瓶商贩)否则请无视勘误以卡片文字为主
12.建议准备计血器
作者: trolldaddy (厨爹) 2024-12-06 19:52:00
作者: jack039 (路人甲) 2024-12-27 13:31:00
之前看日本晴屋玩过魔风UNO感觉满好玩的,颜色相同或魔法力相同才能出,进场效果跟巫术瞬间和手牌有关部分要执行,例如占卜你丢出去就要抽两张回来,可以大家选自己觉得有趣的牌组成牌库,让各颜色跟魔法力平均就好
作者:
xurza (测试)
2024-12-31 15:31:00以前有同好一起发明各种奇怪的玩法..像是共用120张牌库没有地牌.所有牌的牌都可以当地牌也可以当原本的牌