[讨论] Foundation impact 基石の冲击

楼主: gary76 (gary=yrag)   2024-11-03 17:30:01
种命万能论的含金量依旧在提高(不对
https://www.mtggoldfish.com/sets/Foundations/All+Cards#paper
卡表基本出全了
对标准应该是有点冲击吧
2,3费的红白色放逐烧杀多了3款,红绿鼠鼠的话应该没那么容易天胡打死?
虽然看转化率数据,鼠鼠普遍2,3局胜率没那么好
新套牌应该会有妖精球,白绿兔兔可能性也高
http://i.imgur.com/o6w2eM4.jpg
已经有人组出新的红白烧了,加上新熔岩击就是
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-03 18:03:00
一费打三 在一起 强大
作者: toshiba978 (头嘘吧jo机掰)   2024-11-07 12:48:00
最大冲击应该是战斗伤害分配规则改变吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-07 14:10:00
比以前简单了 以前捏著瞬间都要先确定自己没搞错规则
楼主: gary76 (gary=yrag)   2024-11-07 17:14:00
我玩了10年都没记清楚攻防两边的步骤顺序,现在这样这样就直观多了
作者: chocobo777 (Je suis Serge)   2024-11-07 19:46:00
等等 是哪里不一样了 骨灰玩家一头骨灰
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-07 20:33:00
现在是伤害计算的那一刻 一打多的那一方想打谁就打谁(不一定是进攻方 有时候会出现阻挡多个生物)之前是在宣告玩阻挡者后 马上要做一个殴打顺序的宣告可以忘了那个版本 那有点太恶心了如果你是20年等级的老玩家 你可以理解成 像古时候一样处理生物打群架 竟然要“事先”排殴打单 实在是很奇怪所以这次更新决定让殴打单走入历史
楼主: gary76 (gary=yrag)   2024-11-07 20:44:00
改例前,攻击方要决定单挑顺序,防守方可以临时变大屁股来让攻击力耗尽,让之后的单挑应战成员单方面殴打攻击方(新例是变一个攻击手包围所有防守应战角色,想打谁多少就打多少
作者: shadowblade (影刃)   2024-11-07 22:00:00
20年前那种拳头还会飞出去的比较恶心w
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-07 22:07:00
突然可以理解为什么当时要设计这个怪规则了20年前是到在伤害步骤才决定怎么分配没错只是当时分配后拳头会起飞 然后各种瞬间咒语也会起飞殴打单规则其实是把这整个时程往前提早一个步骤不过殴打单还是太奇怪了,现在彻底改掉也是好事
作者: buffalobill (水牛比尔)   2024-11-07 23:21:00
更早之前还有“伤害防治步骤”这种鬼东西只能说游戏会越来越简化吧,符合大众的口味
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2024-11-08 07:51:00
殴打单感觉是为了mtga硬加的规则
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-08 11:58:00
殴打单的好处是它最接近前一版但是最接近不代表它是个好规则
作者: westwade (秋思化刃)   2024-11-08 12:19:00
欧打单很久了吧 跟mtga一点关系都没有
楼主: gary76 (gary=yrag)   2024-11-08 13:02:00
啥是殴打单?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-08 13:51:00
就是单挑顺序 一打多的那一方拳头的殴打顺序然后就各种+X/+Y 拳头打在铁板上殴打单这个词本身在中文是指棒球队的先发棒次单
楼主: gary76 (gary=yrag)   2024-11-08 14:05:00
懂了,mtg的战斗流程是棒球逻辑现代mtg的战斗流程是闪电五连鞭
作者: goodguy9527   2024-11-09 11:19:00
现在分配伤害时还能用战斗诡计保生物吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-09 11:41:00
不行 诡计一定要先丢完结算完所以一般的说明是战斗诡计nerf
作者: zainc (念湘)   2024-11-10 03:57:00
所以改成阻挡者分配好之后就要先使用战斗诡计再让攻击者选择如何分配伤害这样吗?
作者: shadowblade (影刃)   2024-11-10 09:56:00
就只是把排顺序取消而已其他都没改本来你要回应的最后时机就是在宣告阻挡者步骤,一进到战斗伤害步骤分配完伤害后该死的生物会直接被SBA喷掉现在只是没有排顺序所以没有强制要分配致命伤害这点
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-10 13:00:00
分配伤害自由,但想要践踏的话还是要把所有人打爆死触可以只打一伤的规则也没变 但那都是践踏的状况没践踏 单纯有两个挨打 一个被灌了变巨术那你想要全打有变大的 或全打没变大的 或任意分配都行
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2024-11-11 05:25:00
没在看棒球现在才估狗殴打单...这名字也取得太奇怪了吧XD
作者: behemoth (贝西摩斯)   2024-11-11 12:26:00
非常不喜欢新规则 :( 新规则有些生物会变很爽没错,像赤岭邑主托班,原本一拳打不死两只灰棕熊,现在就算来两只3/3象都照样打爆;但是防伤害根本废掉,有哪个白痴会看到防伤害还特地分伤害上去?新规则就白绿大亏,红爽赚
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2024-11-11 15:18:00
不然再退一梯回到伤害进堆叠?另外殴打单需要在伤害前决定,造成前还有优先权这点,就老玩家观点反而像做球给变巨术
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-11 15:41:00
对超老→老玩家来说 其实差不多以前伤害进堆叠也是分配完后各种变巨术才飞出来对于战斗诡计来说 其实上一版规则就是暴力把双方动作往前拉到宣告阻挡者阶段而已和“伤害进堆叠”真正有差的是能瞬间牺牲的生物迷乱莫葛造成1伤再追加1伤 樱宗长老造成1伤再找一块地这个应该不会回去了 追加效果就是不容易让人理解更复杂一点还有古灵精怪的伸缩拳说变巨术也不太对 加攻的要先丢 只加防的可以扣到最后整理一下 有点讲得太乱1.古早版(伤害进堆叠)最复杂 伤害分配前和分配后都可以丢东西还要考虑什么时候较划算(例如分配后变巨相当于只加防)2.前一版(伤害不进堆叠 顺序要先排)比较简单一点 只有伤害步骤前可以丢东西但是顺序要先宣告且不能更改让人不太好理解3.最新版(伤害不进堆叠 造成时即时分配)更简单 同样是只有伤害步骤前可以丢东西伤害分配者永远可以做出最佳决定 变巨防伤正式被nerf
作者: cephille (阴晴圆缺)   2024-11-16 09:42:00
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