文长,简单介绍一下。
原文作者为Joking101,曾主导/协助近年国外各大线上/实体竞争指挥官比赛赛事的安排。
本文即是原作者于上周主办的2022 Tier1Con cEDH tornament的赛后汇报。
在这次比赛中,史无前例地出现了以和局作为结尾的半决赛。
文中原作者对于多人竞技下的天生矛盾缺陷和公平性问题有着独到的见解。
即使方法可能不完美,但仍然有人在尝试各种可能性。
竞技指挥官仍然在发展阶段,也期待在更多经验累积下逐渐完善赛制规则。
以下"我"皆指原作者,且本篇已征得原作者翻译许可。
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