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Re: [情报] 繁中又双叒死了
楼主:
TED781120
(苍夜歌)
2022-08-12 14:39:18
https://i.imgur.com/JSBS65E.png
虽然不是MTG但DM也是威世智的。
收掉MTG繁中然后喊DM要进军台湾,
威世智我真的看不懂你的行销战略耶。
作者:
westwade
(秋思化刃)
2022-08-12 14:52:00
进军台湾不代表需要繁中版 mtg又没退出台湾
作者:
ssarc
(ftb)
2022-08-12 18:59:00
没繁中我干嘛玩?
作者:
askamow
(毛)
2022-08-12 20:20:00
不出繁中基本上就是不想拓展市场了...哭啊
作者:
tony160079
(La vida de un idiota)
2022-08-12 21:52:00
游戏王也没繁中大家也玩得很开心 不过老威脑回路奇特也不是一两天了
楼主:
TED781120
(苍夜歌)
2022-08-13 00:31:00
不同时代的游戏不能直接认定推广难度相同,游戏王出来的年代有漫画有动画竞争者也少,早就有基础让它可以不依赖语言去竞争,DM在台湾的基础几乎为0,现代的娱乐竞争选项又多,你在2022年放弃降低语言理解门槛跟1999年是完全不同的事情。
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2022-08-13 14:16:00
台湾DM市场怎样不清楚,此前只有CN台在超商玩具大混战时期跟诡异的决斗王漫画后段可以看到DM(好像后面有独立作品?^有播3D动画
作者:
ssarc
(ftb)
2022-08-13 23:29:00
游戏王有漫画,我不玩牌都知道青眼白龙和三幻神
作者:
zephyr
(断了线的风筝)
2022-08-14 11:15:00
DM在日本卖超级好 和游戏王在拼TCG第一 跨出去不意外
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2022-08-14 12:30:00
DM那种拿牌当盾牌的玩法好像不是第一个吧?不知道受欢迎点是什么@@ 后来直接跳到市场文看到DM状况才吓到
楼主:
TED781120
(苍夜歌)
2022-08-14 12:43:00
还是那一套,发展时间早→竞争者少,有做动漫画行销推广给小孩,然后画风比较合日本人胃口。
作者:
adiemusxyz
(挑战的人生)
2022-08-14 22:07:00
当年根本没那么娱乐或桌游
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2022-08-14 22:38:00
我有想过到底怎样的玩法适合比较小的年龄层.决斗王漫画附录讲到创DM卡牌,好像(?忘了要找出来重翻)说比MTG简单
楼主:
TED781120
(苍夜歌)
2022-08-14 22:57:00
早期MTG规则还没精简过(还有干涉啥的年代)确实比较难懂,不过我觉得这不是重点。PTCG规则更单纯,还是全球最强IP之一,在日本也是一直没大热起来,我觉得DM把卡面数值拉高可能是重点因素之一(千来万去比较符合小屁孩的爽感)。早期PTCG*
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2022-08-15 14:17:00
我在台湾接触DM(决斗王漫画)那时候是哪时期我想想...奥德萨吗?那时候规定我觉得好像还好??
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