Re: [闲聊] 现在的EDH感觉速度也越来越快了

楼主: linboy0303 (BOY)   2022-05-10 02:45:53
如果是以胜利取向进行游戏,
最终的确会发现速度越快越好。
因为指挥官主要的获胜方式是组合技,
你先做出组合技就会赢,对手没有挣扎的余地。
我推荐玩家在调整套牌时,不断反问自己一个问题,
玩指挥官是为了什么?
是为了获胜?还是为了做出一些酷炫的事?
当你的团友都是往获胜的方向去思考,
最终就是偏向竞技EDH。康、拆、加速、组合技。
如果组娱乐套牌,你思考的方向就不是OO组合技费用太大。
反而是包含新牌有什么好玩法?有什么新的主将?
(娱乐套牌的好处是重新组一套其实不贵)
但如果整团有偏差,肯定会有人的游戏体验不佳。
一边想要玩新玩具,一边用DC先知,肯定超级无聊。
如果是想要组酷炫套牌,我建议找某种主题去构筑。
这边我抛砖引玉我近期最爱套牌:
https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=6272
......我知道我知道。
看起来是放了盖亚育苗地的豪华组合技套牌。
艾莎娅+奎利恩流浪汉=无限进出场、
艾莎娅+返璞师=无限法力、
再配上追迹人之类的东西把牌库抽上来。
BUT
就是这个BUT
我没有放win con(获胜手段)。
不止没放,我还特意拔掉套牌的胜利手段(殒蹄、终局)。
上次差点用吞魔多头龙打死人,我就回家拔掉。
这个套牌做完无限魔无限抽之后,有两条路可以走。
1. 孢子堆+气蕴四体
无限生物耶!要下一回合打死人吗?
No~No~No~
孢子堆触发是不可选择的。只能一直生孢子一直生......
没有下一回合,直接和局,我们去下一局。
2. 遭囚太阳+艾莎娅+万创卡恩/银魔像卡恩
步骤一:遭囚太阳选绿色
步骤二:卡恩把遭囚太阳变成生物
步骤三:叫出艾莎娅
步骤四:横置一块地产一点绿
每次我做这个组合技,很多人还是一头雾水。
我来解释一下。
遭囚太阳是地牌的效果让你获得法力时,会再多获得一点。
所以先用卡恩让太阳变成生物,再用艾莎娅让太阳变成树林。
此时,遭囚太阳本身就是一张地,
遭囚太阳的异能让你多获得一点法力时,会再次触发自己。
一直产绿产绿产绿......和局。
BTW
遭囚太阳的触发异能是魔法力异能,不会用到堆叠喔!
因此只要前三个步骤顺利完成,没有办法断了。
不懂这个眉角的人很容易错过断招时机。
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2022-05-10 03:09:00
我在隔壁用过类似强迫和局套牌差点被人打lol
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 03:24:00
C&C是万年吵不完的议题,每个人准备不同取向的套牌大家协调好换著打比较不会有争议,不然每个人都在尻UUB我自己是有先设定要玩的主题然后会在这个限制内无限调强,但也因为这种限制所以非combo套牌不至于到cEDH
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-05-10 08:44:00
倒不完全是想讲竞技跟休闲的差距啦,只是想讲现在环境整体变快很多,就算不谈莲花这类昂贵法力源,新出以及复刻的站地、2费以下钻石都大大提升了环境的基本速度,生物整体素质提高后指挥官平均费用也感觉比以往下降不少就是想讲讲这事而已。
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-05-10 08:53:00
认真的EDH很容易组成All-In的UUB 先知你最烂
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 09:23:00
以前的加速和地也没有比较少,我是不觉得现在才多到有差距,主要还是组法的问题(我刚入EDH时也是因为想玩的东西多所以去压缩到法力曲线的部分,但当你周遭的玩家强度往上调时就会自己去调整那些空间了),好用的2~3费加速以前完全不嫌少
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-05-10 10:09:00
反正就是你想要怎样的游戏体验我目前是带两副 一副主战用打竞技型 一副玩自己想玩的
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-05-10 10:11:00
饰苻跟公会印记以前数量少不好找,现在重印后便宜好取得在多色套牌基本上就没人放躺进的5+1色钻石了吧。另外还有战野石跟秘法印记,我觉得这不能说没差。
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-05-10 10:13:00
当你用习惯零费一费石头的时候你就回不去更大费的了两费是极限 刚好一个SOL RING可以撑起来的范围
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-05-10 10:19:00
且不说0费1费,便宜好取得的2费法力源现在多到能压缩躺进钻石的空间,3费以上的法力源更是多到没有额外的强力功能不用考虑。这些都还是只讲便宜好取得的配件,不涉及珠光连花之类的东西。
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 10:40:00
先不看祕法印记这东西,公会印记 战野石 心灵石 这些2费加速重印到好取得也是2015年就有的事了不是最近吧3费以上其实受损魔力石/发电机/莲花拿来跳曲线也几乎都是必放的旧东西(除非你打绿)1费以下除了Sol Ring以外就都偏竞技型的(含花费)"最近"真的有影响的也就祕法印记/珠光莲花/还有重印的Crypt(这导致不至少收一张在某些场合会没人权很烦)
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-05-10 10:48:00
对我来说是最近咩。对了,最近几个系列狂推珍宝也让不少牌组加速变容易了……
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 11:28:00
这方面是真的影响蛮大的,而且是很泛滥的程度
作者: williamhyw (土拨拨)   2022-05-10 11:53:00
集宝奥夫和沉重静寂好东西(O
作者: aeolus1215 (我爱大咪咪)   2022-05-10 13:37:00
国外很早以前就在推广75%的概念了 也就是强度只要组到75% 不然游戏会变得非常无聊
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-05-10 13:39:00
三费还有宫灯啦
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-05-10 13:40:00
那些就是强力的额外功能啊XD。
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2022-05-10 22:06:00
太追求强度真的会非常无聊还是要有获胜手段啦,强迫和局有点浪费大家时间
作者: RoastSaury (香烤秋刀鱼)   2022-05-11 02:47:00
强迫和局跟你了赢有什么不同吗?至少我是你的对手也会当作你赢了 反正都是组合技
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-05-10 10:21:00
的东西。
作者: tripleh917 (电池)   2022-05-11 14:41:00
cedh就60张构筑打不好的spike仔来取暖用的,多人游戏失误的影响会被缩小
作者: ojoudaisuki (百鬼组に栄光あれ)   2022-05-12 05:20:00
好烂的饵 楼上加油好吗
作者: circle1126 (CircleChiu)   2022-05-12 08:22:00
你自己单独造成的loop我记得规则上是你自己离开 其他人继续打吧
作者: tripleh917 (电池)   2022-05-12 08:37:00
我说实话而已。而且如果你觉得我是在钓,你自己还来咬饵,我是看不懂这是什么操作?_?
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-12 11:13:00
没有人可以停止的无限loop是整桌强制和局
作者: stqqq (纪文In台中)   2022-05-13 22:22:00
我喜欢看人想赢却卡住的状况

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