Alrund's Epiphany
不说组合计 增加回合类的效果本身就很强
刚好最近看到这位游戏王玩家猜魔风卡强度
https://www.youtube.com/watch?v=w_OqQb6s8qk
15分左右"老手"说过誉 类似的主张以前也听过
"当你为了出这张卡把地都躺平 等于这回合没做事 多一回合也还好"
我能理解但不同意
首先多一回合 那回合开始的抽牌 就等于这张巫术不耗牌差
即便打出这类牌的回合需要地牌全躺榨干魔力(准时出牌) 也不代表没做事
战阶就从一次变两次 你场上的生物多打一轮 旅法师也是行动变两次
其他任何跟阶段相关的异能也是多触发一回合
原版Alrund's Epiphany还送你两只小飞兵 不怕没利用到多取得的战阶 烦都烦死对手
再来现在标准很多加速手段 (该死的财宝就是说你)
以往高费牌卡在手上是隐形成本 但精算过的Alrund's Epiphany套牌很少会卡
控制的扫场牌一直都很暴力不讲理(也是造成生物powercreep的元凶)
扫场把快攻威胁清掉后 控制套牌拖越久就越强 Alrund's Epiphany这类牌更显强势
让标准中 中慢速没混蓝没Alrund's Epiphany的套牌出不了头 早该禁了
环境中的快攻也只有快到在扫场下来前打死人才有机会一搏
但是这些快攻套牌只要一开始抽到后攻就废了
等于还没开打前就有一半机会 来自快攻的威胁被自废武功
都还没提复制效应这类小combo呢
总之没副作用的增加回合效应都该谨慎设计想过再出
要不就是给副作用 像红色那几张回合结束直接输 或savor the moment这种