[情报] 1/27 Alchemy调整

楼主: FelReaver (居于门户之物)   2022-01-26 04:31:41
https://bit.ly/3fUcK8M
Buff:
高阶巫妖阿瑟瑞拉克: 对手不能牺牲生物来防止你生成僵尸衍生物
Assemble from Parts: 启动能力从3B变成1BB
(效果是让墓地里一张卡获得类似永生的能力,差别在会将该卡洗回牌库)
Bloodrage Alpha: 从4/3变成4/4
回廊石像鬼: 施放费用从2W降为1W,从0/4变成0/3
地城坡道: 不用横进,启动费用从4降为1
艾利薇鼓琴: 大绝从-7降为-6
命运逆转: 施放费用从1B降为B
寻找路径: 所结附的地有{T}:加两点任意色魔法力(之前是加两点绿)
Puppet Raiser: 从3/3变成3/4
跌落深坑:施放费用从2B降为1B
凯旋冒险者:从1/1变成2/1
调整(就nerf啦):
除数归零: 只有弹魔法力值小于等于四的咒语或永久物时才履修
Fearsome Whelp: 触发能力时机从你的结束步骤改为你的维持开始。获得敏捷。
破船壳惊惧兽:移除“此咒语不可反击”
Inquisitor Captain: ETB改为要施放才会触发
翻涌神信徒列尔: 只有你的回合才能让墓地里的巫术/瞬间获得返照
Sanguine Brushstroke: 牺牲鲜血衍生物不会让你获得生命了
Town-Razer Tyrant: ETB只能选非基本地
理时泰菲力:调整后重新于史蹟解禁。施放费用从1WU提升为2WU。起始忠诚提升为5。被动
能力改成“你的对手无法于你的回合中施放咒语。”
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2022-01-26 04:32:00
开发组是对地城眷恋很深吗两条龙的跟CC人的弱化算合理惊惧兽我觉得影响不大...或许会让带硬康的控制变多?
作者: sam8921502 (sam)   2022-01-26 09:28:00
破船还是有影响 已经不是无敌了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-01-26 09:38:00
这是只有线上版改动吧?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-26 09:41:00
应该是地城怎么救都救不起来
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2022-01-26 09:44:00
对,alchemy跟史蹟限定。标准不变列尔改这样变超弱我觉得地城要救出个超强新地城最快w凯旋冒险者加攻挺烦的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2022-01-26 10:00:00
蛤!?可以康了QQ
作者: cms6384 (生死有命)   2022-01-26 10:08:00
小龙改这样还是很爽耶
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2022-01-26 10:29:00
我觉得维持开始才减费比现在合理很多现在没一费烧后手对面T2出小龙真的很想直接投
作者: sam8921502 (sam)   2022-01-26 11:18:00
冒险者跟地城坡道蛮有感的
作者: mercurywind (小赫)   2022-01-26 11:40:00
不如说地城坡道“进入地城”的费用怎么设计这么贵
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2022-01-26 12:33:00
我觉得地城坡道要横置传奇还是不好用,虽然不像以前ㄈ一直觉得他们在设计地城的时候怕艾卓重演所以压过头
作者: sam8921502 (sam)   2022-01-26 13:18:00
下系列有蛮多传奇 然后战场遗迹需求也变少了 地城坡道应该有点机会 至少是比以前好太多了
作者: mercurywind (小赫)   2022-01-26 13:45:00
但实体牌,嗯。
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-01-26 15:54:00
泰黑改得超垃圾

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com