ELD版本一更新赠卡包就抽到Oko 利马合了剩下三张
当初预览时就觉得这张一定做坏了 招式没问题 问题是忠诚值设计 以及该死的绿色原罪
三费混色旅法 有+2招 立刻想到它
https://i.imgur.com/1WyIddY.jpg
可以看到 设计保守的多 起始忠诚少一
下来只能被迫用第一招 灵活度低
非绿色 不好加速二回出
有关注MTG历年卡牌设计的可以知道有1费mana头的环境 3费的卡就会比较保守
鹅除了担当1费mana头 还跟欧形成小combo 欧生食变魔力 鹅生食变鹿 契合度太高
其他+2 三费旅法
https://i.imgur.com/20m3SH5.jpg
起始忠诚度极低
一样第一回被迫只能开第一招 灵活度低
二技费用大 开一次元气大伤
指定色高又非绿色 即便提早二回下 对手没生物时除了积蓄忠诚外无实质效益
始祖
https://i.imgur.com/TlsQGSH.jpg
+2没卡牌优势 通常是-1到快没忠诚后才用
由于这个玩法 忠诚值始终在小数字打转
指定色高又非绿色
我认为Oko在不nerf成废卡的前提 这样改比较好
起始忠诚不变 4依旧是历来最高
一技改成+1
二技改成-1
大招限制可以放宽 换5攻以下之类
我不喜欢ban/restrict list 老实说那是上个世代的产物
每张牌背后都有很多心血 包括RD团队 故事团队 花了好多时间作画的插图师
直接进冷板凳就是打脸当初这些努力
现在纯电子卡牌当道的好处就是做坏了可以一个patch就能搞定 顶多赔野卡
然而MTG有实体卡的包袱不可能这么搞...
照理讲MTG老字号应该严谨再严谨 一系列也才多少张"堪用"的卡
以公司规模而言 层层把关确认没做坏后再释出印刷 并非做不到
我不禁觉得 是不是故意设计一些powercreep牌 促进销路
大量的牌池 自然有玩家会摸索出制衡手段
当制衡不太多来 失衡时 再ban/restrict 反正卡包都卖了都上店架了钱已入口袋