[心得] 新手如何入门轮抽(1)

楼主: abenacci (张阿优)   2019-10-20 13:56:22
大家好,我是阿优,好久不见了~
最近有许多朋友问我关于轮抽的问题,
我虽然经验不是很丰富,但一直在各群组或是开台时被问到类似的疑问,
就决定抛砖引玉,分享一些"非常基本"的心得给各位参考
内容真的很基本,所以希望老手们手下留情别批太凶啊XD
另外,标题是(1)...所以心血来潮时可能会有(2),别太期待喔qq
那么进入正题!
一、什么是轮抽?
轮抽的运作方式是这样的:
八位玩家各准备三包补充包(可以是不同系列,但现在没几个环境这样玩了)
然后抽选座位号码后就定位,接着各打开自己的第一包,
每包补充包都有一张稀有牌(R or MR)、三张非普通牌、
以及11张普通牌(若本包有闪卡就会少一张)与一张基本地(有些系列没有)。
玩家们从眼前的补充包拿下一张牌后传给左手边的玩家,
然后接过从右边的玩家传过来的卡包,
重复此步骤直到第一包的15张牌全部被挑选完毕。
接着打开第二包,一样从15张牌中挑选出自己想要的牌,
但是第二包要往右手边的玩家传出去,然后接过从左手边的玩家传过来的牌;
第三包则回到了第一包的方式,往左传出去。(口诀为左右左)
大家都挑完三包牌后,理论上你会有45张的牌,
再适量地补充些许地牌(通常店家或主办方会提供基本地牌)
完成不少于40张的轮抽套牌,并跟同桌的七个人热情♂激战。
以上是传统轮抽的进行方式,而MTG Arena(以下称Arena)则极度简化了其中的过程。
但不论为哪边的玩家,理解运作方式总是好的。
二、为什么要玩轮抽?轮抽的好处在哪里?
魔法风云会做为集换式卡牌游戏的始祖,开包一直是所有玩家最兴奋的过程(?)
而单纯的开包又会只在乎自己有没有开到高价单卡或是可否进入自己的构筑用套牌中,
所以在本游戏发展的几年后就出现了轮抽的玩法,
而威世智(这游戏的公司)在设计每个系列的卡牌时,
也考虑到轮抽与现开等限制赛的需求,
所以在每个系列都有大约2/3甚至以上的牌是专门为限制赛所设计的。
玩轮抽的好处是几乎所有CU牌都会重复出现好几次,
对局中可能也有不得不用上某些构筑无缘的牌的机会,
所以游玩现开与轮抽,是深入了解新系列的卡牌与机制的最快方式。
三、限制赛?构筑赛?
魔法风云会的比赛分为两大类型,一为限制赛Limited,
另外一个为构筑赛Constructed。
先从比较容易理解的构筑开始讲起好了,
构筑赛有赛制的区别,赛制有标准、现代、薪传、特选、指挥官、环境构筑等..
(听说还有历史吼,办比赛再说呗)
每个赛制的范围与规则都不一样,但是共同点都是
"玩家可以从自己的收藏里面将合法的可用牌组成一副套牌"
这种赛制就是构筑赛。
而限制赛主要分为两种,现开和轮抽,
现开很单纯,大家开同样数量的组合包,从里面组出自己的套牌;
而轮抽其实也是开一样数量的组合包,经过轮流挑选(draft)之后组成自己的套牌,
共同点就是:
"玩家都是在同样有限的资源中组出自己的套牌。"(Limited)
有些人专情于构筑,也有些人例如我特别喜欢限制赛,
但其实这两类的比赛都是享受魔法风云会的方式,
而限制赛的门槛相对构筑更低、更亲民一些。
许多大奖赛也采用纯限制赛的赛制(只比现开跟轮抽),
而几乎每场专业赛都是构筑与限制赛轮流比,
(Arena因为轮抽被简化,所以在Arena上办的专业赛就没有限制赛,非常可惜)
所以几乎每位魔法风云会高手,他们对于构筑跟限制赛都是很有心得的喔!
四、我该怎么组成限制赛的套牌?
再复习一次重点,限制赛的套牌张数下限是40张,
所以为了机率最大化,请一定要组成一副只有40张牌的套牌。
在大部份的系列中,一个理想的限制赛套牌应该包含了:
16~18张的地牌,22~24张咒语(其中包含了约15张生物和约8张的非生物咒语)
而在绝大多数的系列中,玩家大部份会选择双色,或是双色混一两张其他颜色的套牌,
纯色跟四色以上套牌是相当罕见的,
不组纯色的原因是通常没办法只将某个颜色的料凑满二十多张,
不组四色以上的原因是.....这也要问,你们没卡过色吼?^_<
但某些环境如鞑契和阿拉若主打三色,主流就会是三色以上了。
五、我该怎么在轮抽中选牌?
欢迎来到大哉问!
大概问一百位玩家,会出现两百种以上的说法XD
如何挑牌一直都是所有牌手所困扰的问题,
尤其理论上每一包补充包都有99%的机率不一样,
所以每一次轮抽都是一种全新的体验,是否很像rouge like游戏呀~
而我这边只稍微提点一些大方向:
1.猎R卡。
这是新手们最常选择的方式,当选择困难时就自动选择了稀有度最高的,
毕竟有些R卡也是高单价R卡,
拿了这一张不只轮抽回本了,连小孩奶粉钱或是跟女朋友的约会资金都有了呢!
我个人极端不推荐在Arena上采用此方式,因为....不能换钱QQ
*温心提醒:打牌开包请斟酌自身经济,量力而为,请不要沉迷赌博 <3
2.照心里面的既定套路挑牌
这是经历过新手阶段后,很多玩家会选用的方式,
有些人可能特别偏好某种思路,例如有人喜欢红白这种快攻色,
自然就会比较优先地将红白等牌抓起来。
这种方式主要取决于玩家本身的经验,我们可能在某些套路下取得成功后食髓知味,
就再也离不开这个套路了(对喔我就是说磨牌XDD)
其实我满建议新手与中手可以先往这方向去发展,
在进入一场轮抽或现开赛之前,可以先预想自己心里面想打什么样的套牌
以艾卓王权为例,红白黑骑士、红绿非人类、蓝黑磨牌、黑绿食物等...
都是一个很好的大方向。
这样做的好处是,玩家在心中已经有了一个雏型,
而挑牌的过程只是拿下一块又一块的拼图,将这个雏型完成,
(虽然最后的结果可能会惨不忍赌,或是主角的脸根本就不见了 囧)
在一次又一次地反复练习既定套路之后,你将会对特定牌的强弱特别了解
那我们就可以进到下一阶段啦~
3.照强度挑牌
这大概是几乎所有MTG老手在轮抽里使用的方式,
因为每一包都是全新的一包,所以能够迅速分辨牌张的强弱是很重要的
大部份的牌手都会将补充包中心目中最强的某张牌拿下来,
并试着在第二、第三、第四包等也照这个方式去做,
当你在第一轮(第一包的前八挑)照这种方式挑过之后,
想必要打什么颜色或套路心里都会有了一个底,接着就顺其自然的发展下去将套牌完成。
好,那假设我是小小萌新,又被骂说不能只猎R,那我该怎么分辨牌张强度呢?
我们进到下一阶段吧!XD
六、牌张在限制赛的强度
什么样的牌在限制赛里是个好牌呢?
大概有以下几种:
1.炸弹级别的生物(或是鹏洛客、或是结界)
这种卡牌的特征就是准时叫出来后,大约一到两个回合后就会赢(或是拉开资源差)
他们是你套牌里面的主角,也是胜利的手段,
通常这种卡牌是最优先等级拿取的。
例:大型飞行生物如萨拉天使、会产生物的鹏洛客及结界如贾路
2.优秀的除去咒语(杀牌)
除了蓝色跟绿色以外的颜色都有些许的除去咒语,
而这些咒语都可以处理掉你的威胁,包括对手的炸弹!
所以即便我没有炸弹,我也要可以解决掉对手的炸弹!
例如:红色的烧牌如闪电击、黑色的杀牌如谋杀、白色的如遗忘轮及和平主义
蓝跟绿通常都没有直接的除去,取而代之的是软性除去或是互斗式效应。
3.一换多就是正义
魔法风云会其实是一款互比资源的游戏,在限制赛更是如此,
资源包含了地牌、生物、咒语等等等
而有些牌在施放它后,能带给你些额外的收获,这些牌也是相当优秀的限制赛用牌。
例如:蓝色的卜卦(卜卦真心强牌不服来辩)、黑色的掘墓怪等
其实每个颜色都有许多可以赚取资源的好牌,在这里就不一一列举了
在艾卓王权中,大部份的历险牌其实都是一换多的好物喔!
4.两到三费的生物
我了解锐麟亚龙跟火元素看起来真的凶猛又煞气,
可是他们并不是限制赛的主角(帮火元素QQ)
决定你套牌主轴与对局发展的,都是这些不起眼的小生物,
所以在挑牌过程中,请尽可能地选入这些小生物,
毕竟中两地陷阱(保留了两张地五张料的起手但地牌再也不出现)
这种事情在每个人身上都会发生,
为了避免手上握满四点以上的咒语却只能干望着场上的三张地,
(然后抽了第四张地很兴奋下地施放了还被反击掉 囧)
所以请确保有六成以上的咒语费用都在三点以下。
七、一些心理建设
我最近在各群组常跟群友们讨论到类似的话题,
那就是学习轮抽没有捷径,
因为每一场限制赛的发展都不可能完全相同,
即便你是天纵英材,还是需要大量的时间去游玩跟研究去累积知识的。
我自己开始认真打轮抽大约八年时间,从M12以来每个系列都打了不下五十次的轮抽,
(帮大家算一下,一年大约有四个系列,所以我的轮抽经验大约有一千五百场以上吧XD)
但还是觉得自己有很多不足需要学习的地方,
魔法风云会是一个不断进化的游戏,每一个新系列的发售都能带给我惊奇,
(也有些系列非常复杂,让我笨到跟新手一样囧)
所以身为过来人,我只能建议大家多打、多看,
每次输了就要牢记自己犯的错误,对面用了什么样的东西把自己打爆,
(然后下次看到那个东西就记得挑起来,打不赢就加入!)
虽然进步可能无法立竿见影,马上看出成效,
但是这些都会变成你的基本功,而限制赛(构筑也是)最重要的就是基本功,
几乎大部份老手,在新系列发售后的一周内就可以搞懂轮抽怎么玩,
也会有着不错的胜率,这些都要归功于打底,毕竟这游戏不管牌怎么出,
胜利的方法永远都是把对方的头打爆的!(呃...还有磨爆啦)
网络时代的当下,我们其实可以更容易地获取情报和资源,
有效地利用youtube、Twitch、聊天群组等平台,可以进步地更快。
我入坑算晚了,在我之前还有更多的前辈是只能每周准时到卡店参加轮抽赛,
现在能有Magic Onine、Arena等方式可以练习,又有影音平台可以观摩,
想必有心学习的新手们不用像我或是前辈们一样辛苦的。
最后,限制赛是我心目中最喜爱的MTG游玩方式,
希望借由这边文章能勾起更多人对于限制赛的兴趣,
一起成为真正的轮抽大师! :D
我现在旅居波兰,可能实况频率不若以往,
但新系列发售时都会稍微打一下轮抽,帮大家探个路XD
频道里也都会有实况的录影或是精华影片,
虽然质量称不上多精美,但也许可以给各位当作参考用,
欢迎来看看喔~~
https://twitch.tv/abenacci
如果你的作息也是欧洲时间的话,也许我们有机会可以在线上碰面!
(最近的开台时间都是凌晨两点过后)
最后的最后
祝这文章的读者都能够喜欢上这游戏 <3
阿优
作者: frank770504 (幻日\)   2019-10-20 14:00:00
先推再看
作者: gladopo (glad)   2019-10-20 14:04:00
推阿优
作者: shadowblade (影刃)   2019-10-20 14:04:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
作者: john0liang (约翰想变强)   2019-10-20 14:05:00
先推再看!
作者: Raffier (拉斐尔)   2019-10-20 14:12:00
推阿优
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-10-20 14:29:00
作者: Atuan (Dragonmark Heir)   2019-10-20 14:36:00
推阿优 优质的实况主
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-10-20 15:30:00
看到第一句话就给推了 虽然没看完(疑?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-10-20 15:32:00
作者: hsnumax (^_^)   2019-10-20 16:05:00
推推
作者: lonewing2008 (穹光孤翼)   2019-10-20 16:13:00
推一个 绿色的互斗也算除去咒语喔 虽然限制不小
作者: hfclub (SL-1冲冲冲!)   2019-10-20 16:37:00
感谢大大 一生平安!
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-10-20 16:51:00
烧牌如果是打X的火球 (最近比较不是那么常出现)可以算炸弹 因为你用出来就赢了(物理)然后炸弹通常是高费 如果费用在八点以上就要小心八费炸弹会被大扣分 因为在正常没特别找地加速手段下限制赛能下到第八张地的机率会开始大幅下降(因为在这之前比赛很容易就结束了 不管是谁的头爆掉)
作者: outman (出外人)   2019-10-20 17:22:00
火球我觉得是带有灵活性而已 他通常是优秀的除去而非炸弹..只是提供了当场面僵局时可以担任炸弹的角色...
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-10-20 18:02:00
通常六七费的大怪物就够炸了啦 除非是什么M20六点叫3/3的Suck飞兵不过MTGA是电脑轮抽 有时候有打实体牌会想读讯号
作者: behemoth (贝西摩斯)   2019-10-20 21:22:00
推阿优解说
作者: ha580401 (维尼^^)   2019-10-20 21:22:00
先推再看
作者: kaseno (六面)   2019-10-21 00:10:00
推推
作者: Keepgoing18 (Casey)   2019-10-21 01:25:00
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-10-21 03:12:00
没把卡表背个八成起来不敢打lol
作者: Muting46 (Spanish Sahara)   2019-10-21 03:55:00
推阿优
作者: j456789a (nightforce)   2019-10-21 08:02:00
推推推
作者: willfall (:p)   2019-10-21 12:27:00
作者: Nojudge (小恩予)   2019-10-21 18:19:00
推一个
作者: tturttle (回家了)   2019-10-22 00:35:00
推推推
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2019-10-23 15:10:00
推推
作者: cephille (阴晴圆缺)   2019-10-23 23:47:00
推阿优

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