手痒补充一下细节,这其实从施放拆解流程来看就很清楚
打{}内的比较细节不用硬记,一般来说记大项就很好用了
P.S: 魔法力异能不会上堆叠且没有目标
1. 咒语或异能上堆叠 (第一动作上堆叠) <= 有优先权的玩家才能动作
开始跑施放或结算流程后
2. 选模式 (X选Y的那种) 没有玩家中途会有优先权
{宣告费用} (含替代费用和额外费用)
3. 选目标 (必须所有目标都合法)
{分配效应} (如目标的伤害和指示物)
[到此施放计画提出完毕后才检查合法性]
4. 付费
a. 看宣告费用 (含替代费用)
b. 先看增费 (含额外费用)
c. 再看减费
d. 最后看三定法球
e. 使用魔法力异能的小空档 <= KCI玩的就是这边,因为魔法力异能具有不进堆叠
且在以下三个时间点都能使用的特性:
1. 你有优先权时
2. 你施放咒语或起动异能要付费时给的空档
3. 有咒语或异能的效应要你付费时给的空档
f. 付费 (不论顺序一次付清)
[到此施放完毕,无法完成则倒回]
5. 检查依状态而生的动作(SBA) <= 以下三个项目都是一进到一个新的步骤或阶段并
执行完阶段动作后 / 咒语或异能施放/结算完后
固定会接的,也就是有人将拿优先权之前要跑的
6. 触发异能上堆叠 <= KCI要在付费过程中起动魔法力异能的主要原因
因为异能满足触发条件后是在"下个可以上堆叠的时候才上"
而和上面一样上堆叠后才要跑这串 选模式=>选目标=>付费
因此捡坟神器的异能选目标时才不会被先后顺序卡到全上手
7. 该获得优先权的玩家获得优先权
进到新的步骤或阶段后是主动玩家拿 (主动玩家 = 该回合玩家)
施放咒语或异能是施放玩家拿 / 结算咒语或异能是主动玩家拿