Re: [讨论] 改善卡地的游戏体验

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-05-30 21:48:32
我觉得还有一个方案可以玩玩看,就是任意牌都可以当法力源。
○玩家可以在能使用地牌的时机,将任意非地牌横置放进战场,
或是直接盖牌以未横置放进战场。
○该牌在场上视为一张可以产该牌标志色魔法力的非基本地,
盖牌的情况则视为无色地。
○以此方式放进战场的牌,在离开战场时放逐。
●为何不直接统一盖牌放上场?
一般有这种规则的TCG并没有色组势力分别,
而《Magic》是有色组的,
所以我觉得就是盖牌当无色、
相对的如果要以这个方式产有色魔就当成一张躺地。
●为何离场要放逐?
只是觉得被炸掉以后可以当一个一般被堆坟的生物拉回来不太合理而已。
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2018-05-30 22:08:00
印象中好像有游戏有这种做法
作者: ekong (飞过来又飞过去)   2018-05-30 22:21:00
炉石的前身魔兽纸牌 所以它倒了
作者: loveFantasy (特)   2018-05-30 23:18:00
圈子里常玩这种下地规则的C卡轮抽
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-05-31 00:58:00
《WOW TCG》收掉跟这没啥关系……
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2018-05-31 02:50:00
可下地的时机都能下的话 好像有点抢到地牌的锋头了
作者: jetk4555 (cactus)   2018-05-31 04:05:00
身为wow的爱好者…一个系列200多张纸,几乎只有秘稀是游戏角色是要我怎么收啦=-=”,到22系列之后才想通,然后没多久就倒了,卡价贵配额差,尤其中文卡还特别严重打过几盘游戏性还不错,但绝不是收掉的主因,其他问题太多了
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-05-31 10:01:00
我觉得换卡背是主因 再加上大大小小的自爆行为虽然我很爱它的副本 每个都设计得很棒
作者: jetk4555 (cactus)   2018-05-31 12:18:00
推自爆wwww
作者: kaseno (六面)   2018-05-31 15:38:00
这不就战国大战或SV系统的规则

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