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有玩魔法风云会的玩家,一定对下面三个词汇不陌生,
就是俗称魔法三卡的:“卡地、爆地、卡色”。
当然,本来卡牌游戏就会有随机性和运气的问题,
但是即便是被人说是靠赛游戏的炉石战记,
也不会发生你没有法力水晶能做事的情况,
你要考量的随机性只有牌组里抽得到什么或随机目标会选到什么。
事实上,每个人多少偶尔卡一下,大多是还好,
但是总是有极端的时候,游戏体验极差。
两边平局对看的时候连抽三回合地牌而对手每回合抽到生物,
或是起手三张地牌被打到死六七回合还是只有那三张地牌。
我一直很想改善这样的游戏体验,但是又不想破坏MTG本身的游戏性或根本规则。
参考各家卡牌游戏后,个人认为FOW的模式最值得借镜。
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魔法风云会改
1.套牌从原本一副60张,变更为主套牌40张+地套牌20张的模式。
2.每次抽牌时,可以自由的选择,想要抽取主牌库或地牌库。若是一个效应可以抽两张以
上的牌时(含起手抽七张),则需先宣告比例再抽牌。
3.搜寻牌库的效应,改为可以选择搜寻主牌库或地牌库,亦或是两个牌库都搜寻,然后将
有搜寻过的牌分别洗牌。
4.类占卜型的效果(检牌库牌顶X张牌之效应),改为必需先选择要对主牌库或地牌库使用
。若是先占卜再抽牌之效应(如抉择),则抽的牌必需是占卜的牌库,反之亦然。
5.类磨牌之效应(将牌库顶X张牌置入坟场),则由效应的操控方于启动或触发时宣告要对
主牌库或地牌库来使用。
6.若要抽牌时没有牌可以抽就输掉此盘游戏,必需主牌库和地牌库都没有牌可以抽时才会
输掉此盘游戏。
7.手牌、坟场、放逐区等游戏区域不变,地牌若进入战场后被移回手上则进入手牌,被消
灭进入坟场,被放逐进放逐区,只有放入牌库的动作,地牌将会放进地牌库,而非地牌则
会放进主牌库。
以上,未完备之处还有待测试,欢迎大家讨论。
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上个周末开始,我和几个牌友在试这样的规则。
主要几个心得:
1.不卡了,就算牌打输了,但至少你该做的事大多都能做到。
2.快攻、强攻或快速舖场型的牌组来说,地够了就一直抽非地牌补料。
3.慢速、控制就变得不用担心手上的牌因为地来得太慢而跟不上节奏,只怕没抽到解牌。
4.套牌改为40+20,对慢速套牌而言,等于多出5~6张的空间再放更多解牌。
5.恐龙商谈、冒险冲动这种地上手类型的牌变弱很多,找地进场的牌影响较小。
6.勘查异能变强,可以自选要变大或拿地。玉光巡林客强得跟鬼一样。
目前都是用标准在测