: 以前欧娜的黑卫士无法跟同谋搭配,现在也可以了
再来讲古一下,以前为何会有如此的怪规则
2004年六月,秘罗地环境第三个系列:五色曙光发行
五色曙光有一个主题就是五色
其中一个机制,叫做辉映
是一切的原凶
辉映跟BFZ的聚辉一样
会去在意施放咒语时
所支付的魔法力有几种颜色
不过聚辉只是个异能提示,本身不具规则意涵
而辉映却是个关键字异能
会在于永久物咒语结算进战场时生效
若该永久物是生物,则放相对应数量的+1/+1指示物
若该永久物不是生物,则放相对应数量的充电指示物
这异能概念上很容易理解
就是用几种颜色的魔法力去施放,它就会带有相同数量的指示物
至于是+1/+1指示物或是充电指示物,则看这东西是不是生物来决定
问题在于,是生物不是生物这件事,魔法风云会有很多牌可以干涉
于是规则上的一个原则
就是要让 器械进击 在战场上时
五色棱镜 依然要带着充电指示物进战场
器械进击 https://magiccards.info/mi/en/42.html
五色棱镜 https://magiccards.info/5dn/en/143.html
所以一开始,辉映的规则写法是
“若此咒语是生物咒语,则用过几种颜色的魔法力来支付其费用,
它进场时上面便有几个+1/+1指示物。
若此咒语是非生物咒语,则用过几种颜色的魔法力来支付其费用,
它进场时上面便有几个充电指示物。”
如此一来,只要检查咒语在堆叠上的特征
便可决定指示物会是+1/+1还是充电了
这样子的规则,有没有漏洞呢?有!
那就是复制效应
直觉上,当玩家用塑型钢复制蚀刻先知时
会希望复制出来的塑型钢带着+1/+1指示物进战场,而非充电指示物
塑型钢 https://magiccards.info/mi/en/238.html
蚀刻先知 https://magiccards.info/5dn/en/121.html
也就是说,光靠咒语在堆叠上的特征是不够的
要将复制效应考量进去
才能让辉映异能正确地照玩家的直觉来运作
后来的规则
才改成说,指示物要不要放,要放多少数量的效应
一律参考该永久物的“可复制特征值”来决定,并忽略其它的持续性效应
如此一来,才能让 五色棱镜 带着充电指示物进战场
又让 塑型钢 带着 +1/+1 指示物进来
这项规则在洛温环境里造成了一些规则争议
就是原文所说的 欧娜的黑卫士 与 同谋 无法搭配的问题
欧娜的黑卫士 https://magiccards.info/mt/en/72.html
同谋 https://magiccards.info/mm/en/127.html
欧娜的黑卫士会让浪客带着+1/+1指示物进战场
而同谋可让你的生物与生物咒语通通带有浪客类别
作为咒语是浪客,作为生物也是浪客
上路下路封的死死的
怎么可能逃得过欧娜的黑卫士的法眼呢?
答案是同谋的效应跟器械进击一样,都是类别修改的效应
如果这边让因同谋才变浪客的生物带着+1/+1指示物进来的话
那五色棱镜也就会因为一样的理由,带着+1/+1指示物进来,而非充电指示物了
于是这古怪的规则就这样又苟活了十年之久
直到XLN才修正
如此一来,似乎现在五色棱镜会被器械进击害到才对
个人觉得根本原因就是辉映这个关键字造成的
应该勘误,将生物的辉映牌,与非生物的辉映牌
弄成分开的关键字异能
让它们都可以照着直觉运作才对