刚刚有细部翻过规则补充一下顺便当个纪录
※ 引述《buffalobill (水牛比尔)》之铭言:
: https://goo.gl/AtqAAp
: C17+XLN的规则更新改动了许多部分
: 让一堆古怪的情形消失
: .抽多张牌在规则上是一张一张抽的
: C17的Alms Collector出现之后,就要从数量上先考虑这类效应再一张一张抽
: .旅法师独一无二的规则消失,一律被传奇规则取代
: 使得过去、现在、未来的旅法师牌通通都会是传奇
: .“每回合若能攻击,则必须攻击”解读成“每次战斗若能攻击,则必须攻击”
: 让有些牌写回合(攻城巨车),有些牌写战斗(恶煞鬼怪)的运作能统一
: .以往生物一宣告攻击,防御玩家便立即决定好
: C17的Portal Mage改变了这个情形
: .遭囚太阳的潜规则,一会儿是魔法力异能一会儿不是
: 现在修改成一律是魔法力异能了
魔法力异能的定义
1. 会产法力的起动式异能
2. 没有目标,且非旅法师的忠诚异能
3. 上述1触发会产法力的触发式异能,[只要由产法力触发的都算] <= 修改补充的地方
主要是遭囚太阳的写法在某些状况下不算魔法力异能
: .腥红之月、谦卑之类的持续性效应现在会影响永久物进战场时的As了
: 以前欧娜的黑卫士无法跟同谋搭配,现在也可以了
进场的替代式效应现在直接当作该永久物已经在场上的状况来考虑
就当该永久物已经在场上然后看:
进场时其他的替代式效应
它自己在场上的静止式异能
[其他在场上的静止式异能] <== 之前的规则会忽略这个
所以有红月就当作一张山脉进场,有谦卑就当作一张白板1/1生物进场
(以前躺地有红月还是要躺进场,谦卑会防不到带counter进场的状况)
另外有提到因为标准内新同谋跟拟态械同时在场上时用旧规则会导致被修改的生物咒语
进场反而没带+1/+1造成玩家对规则理解的问题(应该是因为看不到同谋在场上的缘故?)
: .倍产旺季现在会考虑替代性效应了!
: 不过没有提到血块雨目前能不能对系命生物的战斗伤害造成影响
之前卡力塔跟圣洗者行列那个看起来像神经病的规则问题XD
现在放token跟counter的替代式效应除了由咒语跟异能有效外(原本定义的"效应")
由其他替代式效应经手的,纵使来源不是"效应"也还是有效,避免之前卡力塔的争议
: .跃离再也不会使衍生物消失了
这个规则修了N次到现在好像没理解上的问题了,当作直接一块布盖上去看不到就好