[练功区] MTG 的观念 (构筑赛)

楼主: exeexe (千江水 千江月 万里路)   2016-06-16 02:20:56
先来谈谈 这游戏的构筑赛的基本架构, (限制赛有另外一套架构, 当然有重复的部分)
0. 大家都用一套60张以上的套牌来玩
(这边涉及到要带用什么套牌去参赛, Metagame的研究...可看前面文章)
(构组套牌又是更困难的学问, 这边也先跳过了, 反正网络发达大家都很能抄...)
1. 起手7张卡(不好可以调度) 起始生命20点(这个是不会变的)
(调度是需要练习的, 这个需要专文叙述 这边不多谈了, 后面有机会找文章贴过来 )
2. 除了先手外, 每回合可抽一张卡, 可以下一张地牌.
(这是这个游戏的规则限制, 也是大家都平等的条件,
这边需要理解的观念是卡牌优势和节奏优势, 可看前面贴的专文)
3. 对游戏规则的理解.
这边就需要补充超多专文才够,
参加竞赛的MTG玩家至少要对下面这些规则有足够认识才能让自己不会因为规则吃亏
游戏回合结构 (回合开始阶段, 战斗阶段和结束阶段需要研究一下)
优先权的规则 (至少要知道那些时候你是有优先权的, 基本上跟主动和被动玩家有关)
战斗的规则 (至少要知道战斗阶段到底有哪些流程....)
堆叠的规则
呼叫裁判的时机 ( 不要怕叫裁判很丢脸还怎样, 需要的时候 就大声叫Judge就对了)
4. 与对手互动 (互相打败对手).
这边需要学习的是, 理解自己套牌要怎样赢,
这是需要练习的, 我们参加比赛的最终目的是赢牌, 不是来输的,
常常看到一些玩家已经超级优势了但不知道要怎么赢, 最后被翻盘....
这边进阶的练习是
伪装自己手牌的能力 (明明自己手上没牌却要演的很像有牌)
练习的是判读对手手牌的能力 (这个也需要专文)
简单来说就是看对手动作, 可以从对手的表情或姿势去猜他手上到底是什么.
同理, 既然知道对面会猜你有什么, 那你就可以演戏误导对方,
所以上面两个主题是一体两面的.
请大家自己看看自己那些部分需要进步, 就去找相关的东西来读, 有问题也可以丢上来

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