楼主:
exeexe (千江水 千江月 万里路)
2016-06-16 01:13:27这篇也是我刚玩MTG时, 就读过的文章, 观念很重要, 越早有这个观念会进步越快
重读一次, 顺便帮大家画重点
(蓝色文字是我加进去的)
原作:Eric Taylor
编辑、翻译:twn_domn
之前翻的文章常用“抽牌优势”来形容card-advantage。会那样翻是希望读者一看就懂。
可是“抽牌”与“手牌”差很多,所以最后还是用“手牌”来翻译,会比较贴切。
随着魔风的流行,越来越多的玩家开始犯了一种不容易发现的错误。玩魔风所犯的错误,
通常都与不了解魔风最根本的时间概念有关。
如果你仔细想想魔风的规则,它提供了两种限制:
***一、你一回合可抽一张牌。*** (不考虑额外抽牌咒语的情形下)
***二、你一回合可下一张地。*** (不考虑额外下地咒语的情形下)
这两种限制其实是有着微乎其微的重要关系。第一个限制,一位有名的老玩家,Brian
Weissman 很久以前就写过。大部份的玩家也了解到,为何手牌优势﹝card-advantage﹞
是一件非常重要的事。就算不直接的手牌优势也是件易懂且重要的事。举例来说,当你用
神怒这张牌去杀三只生物的时候,你得到了一种与施 Ancestral Recall 一样的手牌优势
。想一想:拿一张牌去换三张牌,很划算不是吗?
﹝twn_domn注:各位有没有想过,当你施允许牌,permission,如反击咒语时,你其实是
那你牌组里的一张牌去换对方牌组的一张。﹞
因为魔法力与时间的观念比较复杂,第二个限制比较难感觉到。时间在魔风里与魔法力几
乎是一样的事。如果你只有一点魔法力而你手中有许多要支付一点魔法力的生物,在没有
抽到地的情况下,你只能在一回合内施一只生物。这等于是花很多的时间。但如果你有能
产许多魔法力的能力,不管是靠地还是靠神器,你能靠众多的魔法力在一回合内就将所有
的生物施出。这也就是为什么低支付魔法力却能产高魔法力的神器如玛珂﹝Mox﹞等,能
对魔风的时间造成影响。
如果你用的是非常有效率的生物,如草原雄师等,那你组了一组非常有魔法力效率的牌组
。也就是说,你打算用缩短时间的优势﹝time advantage﹞,或称为时间优势,来取胜。
(草原雄狮是以前的强者R卡生物, 1点白叫2/1, 现在已经变成C卡了...时代的眼泪)
虽然大家都希望有手牌优势,也希望有时间优势,但是大部份的牌组比较会在两者中偏向
一边。想要用时间优势取胜的牌组,如史赖﹝Sligh﹞,与想要用抽牌优势取胜的牌组,
如灵能阿托格﹝Psychatog﹞,都是只选一种的牌组。
(上面两个套牌都离我们很远了, 反正史赖就理解成红烧, RDW这样, 阿托葛就理解成
艾斯波控制, 蓝白控制, 之类的就可以了)
几乎近全部有放允许牌的控制型牌组,都必须用手牌优势取胜。通常如果发现到自己在
对战中的角色是属于控制的,那你有可能必须让对手施出一堆生物等,如草原雄师。而你
则将你那二十命当做是你的资源一般。等到你施出神怒或是毒契等,你在那一刻得到了大
量的手牌优势。你很有靠手牌获胜的可能。但反过来说,如果强攻型的牌组能够利用它的
时间优势,在你还没办法建立手牌优势前就先耗掉你的二十命,那他将靠缩短时间而取胜
。要靠手牌优势和允许牌获胜需要很多的时间。这个时间甚至可以直接解释成地的数量。
而玩控制型的玩家,通常并没有要在一回合内就施出所有手牌的需要。
写到这里必须再次强调,不要用“颜色”来判断什么牌与手牌优势有关。不是红、白色的
牌就是时间优势,蓝色就是手牌优势。举例来说,我们来比较记忆丧失与能量消沈这两张
牌。
仔细衡量一下,就可以发现,记忆丧失是一张强调时间优势的牌。而能量消沈则强调手牌
优势。能量消沈需要大量的魔法力去使用,也就是说用能量消沈会使你无法施出其它能攻
击对方的魔法。反观记忆丧失,当对方用了大量的魔法力施出某个魔法时,你用记忆丧失
是要求对方再施一次。这使你得到了非常大的时间优势。
如果你的牌组是打算长期抗战的控制型牌组,那能量消沈明显的是比记忆丧失有用。用记
忆丧失的话,你的对手当然会抽到那一张被放回去的牌,而你却在同一回合抽到其它牌。
我们来看下列90年代的牌组:
(套牌我就删掉了, 反正不是很重要)
从表面上看,这两套都是用反击咒语的控制型牌组。其实这种观察是错误的。这两种牌组
的玩法差非常多,且各有各的计划与目的。
看看 Tom 的生物,他放了许多非常凶悍的生物。Cloud Elemental不是用来挡的,是用来
攻的!Hammer的牌组则有许多比较慢的生物。我们可以查觉到:Tom的牌组注重时间优势
。他有可能在最短的时间内,趁对手没有时间或魔法力回应之前,先制造最大的伤害。
Tom的反击咒语是用来贯彻他的目的,而不是用来控制对方。Hammer没有办法以速度取胜
。Hammer必须要用手牌优势来保护自己,使他能撑到对战中期或后期,并靠手牌优势来取
胜。
也因如此,允许牌﹝permission spell﹞在这两种牌组也必须是不一样的。Tom必须用记
忆丧失。他会遇上以下的情况:他数了数他能产的魔法力,数一数对手的命,并想道:“
如果我能再施一只生物,下回合打对手一下,对手就挂了。”既然他将他的重点都集中在
制造时间优势上,那记忆丧失会对他的牌组较恰当。Hammer的情况刚好相反。他愿意去牺
牲时间优势。也因如此,记忆丧失对他并没有帮到什么。对他来说,能量消沈会比较有用
。
你看出有时候你可以用时间优势去换手牌优势了吗?如果你玩的是类似Tom的牌组,你可
以用Memory Lapse去干扰对手的一张生物牌,之后再施Foreshadow,一次得到手牌优势。
但是那种玩法需要有手牌优势去找出这两张牌,还要能产四点魔法力才有可能施出来。所
以,从Tom的牌组来看,倒不如直接把魔法力花在自己的一张生物牌上。所以,有时候我
们会牺牲手牌优势去得到时间优势。
这两套牌用战舰水母的方式也不一样。以Tom的牌组来说,通常都是一抽到战舰水母就施
,早施早赢。但在Hammer的牌组来说,通常都会手持着战舰水母不断的等,等到他能产八
点魔法力时,再施战舰水母加离弃的把戏。或者先施Floodgate,等有足够海岛时再施战
舰水母。以上都是牺牲时间优势去得到手牌优势的例子。
总之,手牌优势与时间优势在一个牌组里有两者不可兼得的特性。这两个观念初学者越早
建立起越好