※ 引述《spirtofnight (何を祈る?)》之铭言:
: 先讲结论:要正向思考,不是无差别杀光光
: 一个店家如果只打算进包卖包赚中间的差额
: 如果这利润够丰厚,一定会有更多的人开店家要进来赚
: 市场变大的速度只要小于玩家成长的速度
: 每家店能分到的卖包量会愈来愈少
: 早晚会到达撑不住而关门的临界点
: 所以控制价格,不要削价竞争,并无法阻止店家关门
: 更有可能是大家吃不饱饿不死的吊在那边
: 直到某一个烂系列出来彻底灭绝
: 所以我说控制削价竞争是个烂主意
: 仔细想想你常去的店家只有卖包吗?
: 有没有卖单卡?有没有举辨比赛?
: 饿了时帮忙叫便当?渴了时冰箱就有饮料?缺牌可以借?
: 环境良好椅子不会缺一脚?厕所干净不会像垃圾山?
: 老威卖的是包,他当然只关心包价和卡价
: 但与其有那个时间搞的不上不下
: 把店家的整体素质拉升,让店家可以从包以外的地方获得收入
: 对于店家存活和MTG成长才有整体助益
上几篇的论点都没回答问题的本质,顶多只擦到边而已
"总量管制"才是这个标题所要探讨的东西
一个新系打印刷前,会市场调查各店家要进货的量
但是....当然不是你决定想进多少就可以进多少
好产品你想买,总公司因产能、风险控管等因素而不满足市场所有需求
烂产品则相反,你想进少点却被硬塞货叫你吞下去,不然下个产品就不给你量
全世界不只是台湾,也不只是Magic这商品才这么做
只要是有在从事流通零售业的版友一定都知道我在讲什么
但Magic在台湾有他的特殊性,因为他是独门生意
你想要货,绝大时候要听从官方要求,没办法讨价还价
很多版友大概不知道,大部分店家跟总公司拿货后,货款约一礼拜要付完这件事吧
如果家里有在开店的(其他行业别),应该能体会这是多难过的事情
我不清楚第一位问这问题的版友是在哪个地区的玩家
但我很清楚货量不够绝对跟你们店家的级别有关
(台湾威士智不仅是依据销量决定店家的级别,连店家是否能主办高级赛事,
或是否举办过数十人以上的赛事,都是级别调整因素之一,像是考核店家的意思)
最好例证就是现在打电话去问CM跟幻想两个店家,看他们到底缺货了没有
spirtofnight版友提及一个重点,就是店家利润
本来游戏就是要以最少付出达到最大效果(其实不光是游戏,而是追求CP值的意思)
当店家连卖包利润都被压缩,就会影响场地、比赛的奖品等吸引玩家的诱因
也直接影响官方对于店家的评价,就会造成总总不良的循环
如:新品补充包不足、特殊商品(如对战组合)货量有限
最后就是玩家流失的结果...
这也是小弟一直很敬佩在台湾开卡店的各位老板,去轮抽也几乎从不带包的原因
有点扯远了...
用卡价来讨论缺货现象是一个论点,但考虑到台湾市场在全球市场里的规模
以及现在环境不像约十年前,很少台湾人出国比赛做卡牌TRADE,网购也不发达
这论点除非有明显的数据证明,不然有点令人难以信服就是了