: 推 shadowblade: 十几年前就是各种因素(包含削价竞争跟倒货)滚到最后 02/06 13:39
: → shadowblade: 整个MTG市场一起爆炸(店家不玩=>没场地=>玩家减少) 02/06 13:40
: → spirtofnight: 要管理削价竞争真是太有趣了,那大卖场早该关门 02/06 13:42
: → spirtofnight: 把心思放在辅导店家改善环境和提供更多服务 02/06 13:45
: → spirtofnight: 正向的提升整个魔风环境才是真正的有助益... 02/06 13:46
: 推 shadowblade: 削价竞争的问题是大店玩得起,小店很快就会被压死,所 02/06 13:46
: → shadowblade: 以应该是"玩家"要有那个认知,宁愿给你活动地区的小店 02/06 13:47
: → shadowblade: 多赚一点也不要搞到最后连打牌的地方都没有 02/06 13:47
: 推 spirtofnight: 便利商店卖的比大卖场贵好多怎么没有倒光光? 02/06 13:48
: → spirtofnight: 如果店家只会卖包赚包的利润,那被击倒也只是刚好 02/06 13:48
: 推 shadowblade: 店家可以选择不要玩阿(1s),如果MTG不赚又拉不到人为 02/06 13:49
: → shadowblade: 啥要卖这商品? 结果就是店家跳车然后玩家没得玩 02/06 13:50
: → shadowblade: 便利商店吃的是物流跟方便性吧XD 02/06 13:51
先讲结论:要正向思考,不是无差别杀光光
一个店家如果只打算进包卖包赚中间的差额
如果这利润够丰厚,一定会有更多的人开店家要进来赚
市场变大的速度只要小于玩家成长的速度
每家店能分到的卖包量会愈来愈少
早晚会到达撑不住而关门的临界点
所以控制价格,不要削价竞争,并无法阻止店家关门
更有可能是大家吃不饱饿不死的吊在那边
直到某一个烂系列出来彻底灭绝
所以我说控制削价竞争是个烂主意
仔细想想你常去的店家只有卖包吗?
有没有卖单卡?有没有举辨比赛?
饿了时帮忙叫便当?渴了时冰箱就有饮料?缺牌可以借?
环境良好椅子不会缺一脚?厕所干净不会像垃圾山?
老威卖的是包,他当然只关心包价和卡价
但与其有那个时间搞的不上不下
把店家的整体素质拉升,让店家可以从包以外的地方获得收入
对于店家存活和MTG成长才有整体助益