战斗相关的部分来稍微讲解一下 (细部规则先略过)
新手可以思考一下某些动作"最慢"的使用时机是什么时候还有为什么 (牵扯到瞬间的应用)
"战斗阶段"可以分成以下五个步骤:
1. 战斗开始 <== 要让生物横置无法攻击 最慢在这
一般听到老手说"进战阶"就是在这,意思就是可不可以攻击了,让过了就不能倒回打之前
(反过来如果直接喊打的话对手可以说不让过,倒回攻击之前)
2. 宣告攻击者 <== 要让攻击者不能被挡(横置或去除阻挡生物/攻击者加穿透) 最慢在这
攻击方宣告哪些生物为攻击者跟攻击谁,之后才有人可以做事
3. 宣告阻挡者 <== 调整战斗结果 (强化/加异能/去除/重生 攻击或阻挡生物) 最慢在这
防守方宣告哪些生物为阻挡者跟阻挡谁,攻击方选择伤害分配顺序,之后才有人可以做事
(一对多的状况,一的那方要选择伤害分配顺序,正常来说是攻击方)
4. 伤害结算 <== 就战斗完了,注意重生发动后的生物会移出战斗(不算攻击或阻挡生物)
每个玩家各自分配自己生物造成的伤害 (受到致命伤害的生物死),之后才有人可以做事
(有践踏的生物,在分配完致命伤害后可以剩下的伤害分配给玩家)
(致命伤害: 该生物防御力的伤害量,若带有死触的伤害则为一点)
5. 战斗结束 <== 要对参与战斗的生物 ("攻击"生物或"阻挡"生物)下手 最慢必须在这
战斗/攻击生物/阻挡生物最后持续到这时,除了团战(如EDH)耍技巧外很少在这步骤做事