首先先非常感谢板上各位前辈的指点
让小弟能够临时抱个佛脚 <(_ _)>
最后竟然以 2-1,2-0,2-1 的成绩拿下第一名!! XD
(虽然觉得运气成分居多)
然后MTG不愧是流行这么多年的卡牌对战,果然是非常好玩!!
看来跌坑的人又多一位了 (摔
=============================以下是轮抽心得==============================
其实这模式真的对像我这种新手有点困难 orz
尤其是第一包。
因为要能从手上的牌选出最适合当主打的,
没有对所有卡片有一定了解...是有点难度...QQ
尤其昨天来不及看完别人写的卡牌评价
第一包就选了一堆神器...因为不用要求特别属性的法力...XDDD (好蠢
第二包算是蛮幸运的,
一拆开就是一张秘稀,黑色的 - 野蛮部落长 (Brutal Hordechief)
一看能力各种威武 (每只攻击的怪物都帮玩家能吸一滴血 & 耗魔来控制防守方)
马上选下来,之后就主打黑和红 (有混白但是根本没用到 囧)
有了主题之后果然选牌容易的多,
比较能够厘清哪些是自己一定要选的。
可惜的是对牌组的掌握度还是不太够
而且今天感觉红色很热门 (似乎是因为FRF移除不多?)
没什么机会能够反挑别人的卡来阻止对方的凑牌 (连抢自己的颜色都不够用了 XD)
除非是前面两包就奠定很好的基础了,
第三包才有可能花费前几pick来反制别人的选牌。
另外就是对单位大小的曲线。
因为对MTG还不够熟,原本想说有17张地应该蛮多的,就选了不少大屁股。
下场就是各种抽不到地...XD
........输掉的那两场都是被手上一堆龙和火焰朝圣客给卡到死。
感觉在这种限制轮抽的模式中
还是要走稍微前中期,2-3耗的生物要多一些?
幸好卡地的不止我一个 (欸
也有几场是对手玩三色结果地全部都是跟手牌的怪不同颜色,
被几只小怪一路虐到剩下1/3血。
整体而言,虽然有17/40...几乎是一半的卡是地
不知道为什么感觉前期还是很常卡。
是因为大家都玩2~3种混色的关系吗?
有时候连只有2指定色的卡都很难放 orz
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===============================MTG整体心得==============================
跟其他卡牌游戏最大的差异,个人觉得应该是防守的性质和法术结算的顺序吧。
MTG的档格方式 (守方选择组合+每回合自动回血回满+不会横置)
感觉会让攻击方有点不太能够无所顾忌的硬冲扁人
例如己方虽然有三只2/2, 而对方只有一只3/3
大部分的情况下,我仍然不太敢去攻击 OTL
因为顶多就是造成4点伤害,然后死一只2/2。
但对方下一回合的3/1就会回满血变成3/3。
不过3/3的可能也不敢打,
因为对方可以选择不格档,然后下一回合就变成自己吃下6点伤害
守方选择组合也会让一些大屁股不敢随意攻击。
例如一只强力的7/5, 依然会被三只渺小的2/2+2/2+1/1给围殴致死 XDD
或是像我今天成功用了几次的 伤寒鼠+玛尔都符印 (死触+先攻)
成功的拖住了被卡牌的好几回合。
除了这些,法术结算的顺序也让我挺意外
举例来说,在对方已经宣告防守组的配对之后,
虽然你可以发动瞬间牌来杀死对方的防守怪,但似乎还是算档格成功?
你的怪物无法造成伤害...虽然对方怪物已经挂了。
反过来也是,就算你发动招式来把进攻怪给炸死,
但被配对的防守怪一样会受到伤害&死亡?
以炉石或游戏王来讲的话,陷阱发动炸死怪物的话,整个"战斗"都会被取消掉。
(问题1. 假设我是防守方,攻方宣告3只怪物攻击,
我可以在宣告防守者之前就先发动瞬发牌炸死2只攻击方的怪,
然后他们的攻击就完全取消,
我只需要宣告1只防守怪就可以吗?
还是我依然需要宣告3只防守怪?
又或是我根本无法在宣告防守怪之前使用我的瞬发? )
(问题2. FRF有一张蓝牌是 "拂走",
效果是将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
这张牌的发动时间是?
感觉是应该是可以在防守方宣告阻挡的怪物后才发动,
把其中一只踢回去。
但是无法在防守方已经宣告+已经排列好组合之后使用?
举例 我宣告A,B怪攻击, 防守方宣告C,D怪防守
我必须要再这时候就使用"拂走"?
还是我可以等到防守方宣告 C挡A, D挡B 的时候再来发动?)
写一写发现已经凌晨三点, 有些想问的问题只能明天下班再问各位了 orz...
最后还是要再感谢一次各位前辈的指点!! <(_ _)>