Re: [闲聊] 其余可能类似MTG的游戏

楼主: kaseno (六面)   2014-12-08 12:53:35
※ 引述《togs (= =")》之铭言:
: 玩MTG久了,有时想说碰碰看其他相似的游戏
: 在此聊聊觉得有些相似的游戏
: (单纯闲聊,完全没引战意思,如给人想引战的感觉
: 若能告知让在下知道是哪句话 会尽快改掉,并奉上抱歉)
: ps 文章写到一半,突然想到在这篇文章中,
: 只要其他游戏中每个与MTG雷同处都说像MTG,
: 这样的说法或许有所偏颇。换言之给人感觉似乎是在说那些游戏抄MTG?
: 但从其他游戏(玩家)角度来想,如果只要跟MTG相似就不能作,
: 或是被认定抄袭等等,那岂不是很多游戏都out了?
: 也就没其他那些好玩的游戏存在? (身为MTG出身的原po陷入矛盾僵局)
TCG基本上都是互相参考吧 现在应该也很难作出完全原创的游戏
差不多半年前有参加过三国志大战TCG的教学活动 所以简单讲一下
: 2. 三国志大战tcg
: 一副deck似乎50张牌以上即可 挺自由
: 爬文看见过有人说像MTG,但查了之后觉的难以下定论
: 规则图文: http://tinyurl.com/lg7256d
: 武将卡类似生物,但似乎只有一个数值,貌似数值大者赢
它的攻防基本上用同一个数值 用MTG的说法就是这游戏只有1/1 2/2 3/3 4/4生物
少数卡片攻或防比较高的会特别写在内文里
: 兵队卡看上面写的 +500,貌似像装备(生物结界)的东西
兵队用MTG的说法就是灵气 只能贴在人物身上 但是也可以单独当作有色地牌
一般的结界好像叫列传
: 而计略卡不知是像sorcery或瞬间,不晓得有没有堆叠的概念
计略有分两种 主回合用跟战斗阶段用
主回合用只能在自己的主回合用 战斗阶段用则是双方的战斗阶段都能用
印象中有类似堆叠的概念
: 有趣的是拿卡当作城墙作为血量,貌似有7点血,且攻击城墙还有机会被城墙反击
起手抽牌 调度后 牌库顶九张牌为自城壁 也就是血量 七张是最早的规则
回合开始抽完牌就要先下国力 类似下地 将手牌当作地牌下 只能在这个阶段作
开着出就是产有色MANA 盖著出就是产无色MANA 法术只能盖著下 国力最多下十张
有特定打法会把有色国力盖起来变成无色国力 不过我对这个游戏没那么熟就是
它的主回合跟战斗阶段交叉进行 每个人物都有自己的战斗阶段 各可以攻击一次
攻击可以选择玩家或是对方已横置的生物为目标 对方可以横置自己的生物去阻挡
对生物伤害看武力 对城壁的伤害看攻城力 城壁被打掉翻出来的卡片会触发反击计略
把城壁打光后再造成一次有效伤害就获胜
概念上有些地方算是综合了MTG跟WOWTCG的规则
我觉得这个游戏让我比较感兴趣的地方反而是行销手法
它们是个新手包几乎都会卖光的游戏 店家比较关心的是新手包有没有货
新手包会附限定闪R R U只能从这边取得 补充包内抽不到
老玩家会去拆新手包 剩下的丢卡店或给新手
我在用的套牌的就是教学员拆掉新手包之后用剩下的卡片组出来的套牌
它们也有类似FNM的闪卡 一样只能从店家比赛中取得抽不到 以我看到的强度差异颇大
某张战斗计略 用MTG的说法 GG2 +2/+2 重置目标生物 再获得一次战斗阶段
店家活动卡 G1 能力跟上面一样
算是变相强迫玩家要去参加活动 不然卡片强度就是差一截 老玩家也比较有优势
对比赛玩家来说 黏着度会比较高 但是对新玩家来说这点就不太友善
作者: togs (= =")   2014-12-08 13:03:00
感谢您提供详细的玩法与浅显易懂、类比的方式说明^^
楼主: kaseno (六面)   2014-12-08 13:17:00
其实也只有简单摸过一下而已 我觉得它系统上比较大的问题是虽然有类似五色的五种国家 魏蜀吴群汉 但是没办法像MTG一样打多色套牌 连双色套牌都打不太起来 我觉得有点可惜

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