[情报] 夏季更新改版内容:战役

楼主: deepdish (Keep The Faith)   2017-06-07 20:57:42
http://heroes.garena.tw/news/617
各位亲爱的英雄
在上一篇夏季更新改版内容释出后,无论是在论坛中抑或粉丝团上都引起了讨论,
能够感受到英雄们真的对于夏季更新相当期待呢!
而今天要为大家揭露的夏季更新改版内容是‘战役’,除了部分英雄小幅更动之外,
角色、技能以及战斗上都做了相当大的变动,赶紧来瞧瞧详细的内容吧~
※ 以下改版内容若有所变动,将会随时更新于公告中
英雄相关
‧ 共同
所有角色的基本耐力值提高到 160。
‧ 利斯塔
嗜血宣言:变更为不再有角色防御力减免的惩罚。
‧ 菲欧娜
1. 普通攻击的速度提升,包含单手剑及单手锤。
2. 修正装备单手锤“碎裂核心”时,
使用抓取或辅助武器后,攻击判定会暂时失效的错误。
‧ 玲
连风:加长使用时的无敌时间。
‧ 艾瑞莎
1. 普通攻击的速度小幅提升。
2. 魔法之刃:发动时,防御力不会下降了。
3. 盛宴之刃:未学习时的攻击速度小幅提升。
‧ 赫基
灵魂吸收:攻击时可恢复的生命力将有上限值,上限值会依技能等级提升。
战斗平衡调整后,所有角色的伤害输出会大幅提升,
为避免过量的恢复生命力,故增加限制。
角色相关
‧ 新增:角色特性
创立角色时,可以看到各角色的特质。避免新玩家不知道该选择哪个角色。
‧ 新增:战斗力及技巧值
1. 角色资讯窗新增“战斗力”及“技巧值”。
战斗力:攻击力及防御力的总和;
技巧值:暴击及伤害平衡的总和。
2. 创立队伍时,可设定入场条件。
3. 快速战斗中,战斗力与技巧值皆有默认的最低限制。
‧ 新增:角色排名
1. 新增依照角色能力值为基准来排名的“名誉殿堂”。
2. 可于角色资讯接口 (C) 中确认。
各种能力值将会自动换算为分数,然后自动加总。
3. 排名榜的比较对象仅限相同角色。
计算时,不会列入状态效果,但会列入装备的能力值。
4. 能力值的变化会随时反映在排名榜中。
上午 8 点到 9 点之间,排名榜会暂停更新。
5. 每天上午 8 点时,角色排名为第 1 名的角色,
在上午 9 点后到隔天上午 9 点前使用喇叭时会出现跟其它人不同的标示。
6. 不会提供排名较高的玩家其它特殊优惠。
排行榜的设计目的是要让玩家透过参考其他玩家的资讯,来了解装备和附魔的需求。
‧ 变更:追加伤害公式更新
1. 能力值“追加伤害”的计算方式改变。
与更新前相比,效果将大幅强化。
2. 普通攻击也会套用追加伤害了。
3. 依据玩家攻击力及怪物防御力的不同,追加伤害的效益也会不同。
‧ 变更:移除反射伤害
1. 能力“反射伤害”变更为“攻击力限界突破”。
2. 使用斗争碎片进行材料合成时,将获得“攻击力限界突破”而不是“反射伤害”。
3. 更新前的“反射伤害”数值,会在更新后直接计入“攻击力限界突破”。
‧ 变更:站立承受攻击
1. 绝命战及骑士团以外的所有战役,被敌人攻击时,角色不会频繁地被击倒。
但若短时间内被连续攻击时,仍会被击倒。
2. 被一般怪物攻击时,不会被击倒。
3. 瞬间被多次攻击命中时,不会同时扣血了。
‧ 其他
1. 创立角色后,不再提供练习用复活羽毛。
2. 创立角色后,将提供 5 个女神的拯救 (赠品)。
3. 修正使用辅助武器时开启角色情报视窗会导致角色不自然抖动的现象。
技能相关
‧ 新增:技能修练提示
1. 若有可以学习或升级的技能,将在主接口上方出现提示。
2. 等级提升时,可以在频道接口及弹跳式提示接口中确认。
3. 刚登入并移动到旅馆外面时,也会出现提示。
4. 技能接口中,可学习的新技能将出现“New”的标示。
标示会出现在技能页签上及技能图示旁边。
‧ 变更:冥想
1. 技能“冥想”的 AP 获得条件已变更。
更新前:无论是否有登入,都会累积 AP 奖励;
更新后:只有登入时能获得 AP 奖励。
2. 透过冥想获得 AP 奖励的累积速度将变为更新前的两倍。
3. 智力将不再影响 AP 奖励的累积速度。
!特别注意!
因应冥想技能的变动,更新前透过冥想所累积的 AP 点数将会透过下列方式派发。
‧ 对象:有冥想技能的角色,在 6/21(三) 维护前,所累积的 AP 点数。
‧ 时间:6/21(三) 维护时,将依角色的冥想等级及智力来计算派发的 AP 点数。
‧ 变更:装备精通
1. 删除 4 种旧的装备精通技能:
“布甲精通”、“皮甲精通”、“重甲精通”、“板甲精通”。
2. 新增整合版的装备精通技能:“防具精通”。
3. 提升技能等级时,布甲、皮甲、重甲、板甲防具的防御力会增加,
也会更不容易被破坏。
另外,提升技能等级后,就能穿着更高等级的防具。
4. 装备的材质分类不变,但仅用于区别专业技能可制造的装备类型。
5. 更新后,将从玩家已学习的旧的装备精通技能中,取技能等级最高者的技能等级,
自动变为“防具精通”的技能等级。
6. 已消耗在其他三种旧的装备精通技能的 AP 点数及金币,将会在更新后退还。
7. 取消不同的旧精通技能在强化之后产生的差异。
现在所有材质的装备会拥有相同的强化效果。
‧ 新增:阵营技能
1. 光明骑士新增三项技能:
LV.58“主动:光之轨迹”、LV.66“主动:歼灭之光”、
LV.95“主动:圣剑”(Lv.95 的技能台版尚未开放)
2. 暗黑骑士新增三项技能:
LV.58“主动:烙印之矛”、LV.66“主动:破坏之玉”、
LV.95“主动:惩罚”(Lv.95 的技能台版尚未开放)
3. 可获得的阵营技能点数上限提高至 110,000。
‧ 变更:必杀一击
攻击力大幅提升。
追加角色基本技能
‧ 创立角色“利斯塔”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 残心:F 级
 - 熊顶:F 级
 - 双棱斩:F 级
 - 龙升:F 级
 - 凤翔:F 级
‧ 创立角色“菲欧娜”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 瑰刺:F 级
 - 散华:F 级
 - 怒放:F 级
 - 鹰裂:F 级
 - 破心:F 级
‧ 创立角色“伊菲”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 冰晶琥珀:F 级
‧ 创立角色“卡鲁”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 巨鲸头锤:F 级
 - 岚之力:F 级
 - 野牛冲撞:F 级
 - 巨象扫击:F 级
‧ 创立角色“薇拉”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 剑刃漩涡:F 级
 - 死亡螺旋:F 级
‧ 创立角色“赫克”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 崩溃:F 级
 - 处刑:F 级
 - 屠戮:F 级
 - 新月斩:F 级
‧ 创立角色“玲”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 天击:F 级
 - 波震:F 级
 - 飞流:F 级
 - 狂蝶:F 级
 - 歼击枪:F 级
 - 行云流水:F 级
‧ 创立角色“赫基”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 龙跃斩:F 级
 - 幻影波动:F 级
 - 疾风幻刃:F 级
 - 索命回旋:F 级
‧ 创立角色“蒂莉亚”时,将会自动获得下列基本技能。
 - 艳阳光耀:F 级
 - 星环圆舞:F 级
 - 双子星环:F 级
 - 陨裂:F 级
 - 晷针:F 级
‧ 其他
修正学习技能后,技能视窗中的技能顺序会错乱的问题。
战役相关
‧ 变更:击中效果
1. 当其他玩家攻击敌人时,不再会有攻击特效及震动演出。
2. 用自己的角色攻击时,仍会显示攻击特效及震动演出。
※ 开发者的话:原本当很多队员同时攻击一只敌人时,会因为满满的特效,
造成玩家看不到敌人。
变更为只有在自己攻击时才有特效,就能改善这个问题。
‧ 变更:战役完成自动截图
1. 修正击败首领后,出现延迟且自动截图没有出现的问题。
2. 修正击败首领敌人后,截图演出时玩家会超自然震动的问题。
‧ 变更:删除外援
删除外援功能。
※ 开发者的话:外援功能对战役平衡的影响很大,常被滥用及用来作弊,
还因此导致其他玩家出现 LAG 的问题。
另外也考量到外援者的疲劳度消耗或奖励异常、
战役有时不会结算等因素,决定移除此功能,敬请见谅。
‧ 新增:显示敌人轮廓
1. 新增的功能可以描绘出一般敌人的轮廓线。
想要更明确的辨识出一般敌人的位置时,可以开启该功能。
2. 可以在“选项 (T) → 设定 → UI 设定”开关功能。
‧ 变更:伤害结算奖励
1. 结算时将依照给予 BOSS 的伤害比例发送奖励。
2. 给予 BOSS 的伤害超过 40% 时,追加 1 个奖励。
3. 给予 BOSS 的伤害超过 80% 时,追加 2 个奖励。
4. 给予 BOSS 的伤害不到 1% 时,只能获得 1 个奖励。
5. 追加奖励的机制只适用于 Raid 战役,且不包含骑士团与绝命战。
※ 开发者的话:同上,给予 BOSS 的伤害量较大的玩家将会追加奖励。
一般而言,4 人进行战役时,平均每人可贡献 15 ~ 35% 的伤害量。
超过这个伤害比例的玩家,是完成战役的主要功臣,因此给予追加奖励。
这个机制也会套用在单人或双人的队伍。
但若造成的伤害未满 1%,则会被视为没有参与战役,因此只发送 1 个基本奖励。
‧ 变更:删除完成战役后的等待时间
1. 当以非常快的速度完成战役时,不需要再等待一段期间,直接会进行结算。
2. 队伍成员皆为 70 级以上时,才会套用这个机制。
※ 开发者的话:这个功能原本是为了阻碍不法程式的使用者与工作室,
但现在已经影响到正常玩家,因此进行改善。
‧ 变更:改善战役结算速度
完成战役后,减少结算视窗和获得奖励的等待时间。
‧ 变更:更新战役结算接口
战役结算接口的大小将比更新前小,且只会列出必要的资讯。
‧ 变更:奖励特效及资讯
1. 现在起在战役中因破坏部位或幸运效果获得追加奖励时,会在频道接口中特别标注。
2. 依照灵魂战利品的类型,显示不同颜色。
3. 透过活动或幸运效果额外掉落的战利品,会显示为黄色。
取得稀有道具时,灵魂战利品会显示为橘色 (其他玩家会显示为白色)。
‧ 变更:快速战斗入场条件
1. 快速战斗功能的入场条件变更了。
2. 更新前限制最小攻击力,更新后改为限制“战斗力”与“技巧值”。
‧ 变更:序章
1. 改善序章战役的引导顺序及内容。
2. 在序章战役使用“赫基”点击右键时,不会出现魔法接口。
3. 修正无法跳过动画的问题。
4. 序章战役的画面左边,会显示移动键与光标的图案。
5. 进入序章战役时,会自动隐藏光标。
6. 修正序章战役中,自动瞄准会对准提尔的问题。
7. 修正在序章战役中按下“Enter”、“[”等聊天键时,无法操作角色的问题。
‧ 变更:佣兵团训练场
战役“佣兵团训练场”大幅更新,变更战役地图、登场怪物、进行方式。
‧ 变更:北方废墟
1. 北方废墟的场景已全部重新制作。
2. 登场怪物的外形和质感已大幅提升。
3. 变更登场 BOSS 的动画演出。
‧ 变更:改善战役流程
1. 战役赏金目标之中,已经无法达成或难以达成的项目,已进行删除与更改,
总计更改了 140 项赏金目标。
2. 缩短冰山谷“极霜暴君”的登场动画。
3. 大幅简化“奥鲁特城”、“地下水路”的场景。
改善战役的行进路线,不再容易迷路,并删除无法前往的位置以及不需要去的房间。
4. 减少在“奥鲁特城”出现的怪物数量。
这是为了改善因为怪物太多导致战役时间拉长并且显得疲乏的问题。
5. 删除“梵缔诺巅峰”地图后半部升降梯的拼图解谜。
第一次进行战役的玩家,常常会因为不知道拼图解谜的玩法,导致卡关。
‧ 变更:第二季战役
1. 全面翻新第二季战役。
2. 取消原本分成多个地区且能自由移动的方式,
变成与第一季相同的构造 (二至三个场景构成一个战役)。
3. 新月岛、船之坟墓、棘漠之境、迷雾峡谷、月光峡谷:
因应上述改动,删除原本大地图式的战役,并追加多个全新的战役。
4. 第二季的任务,变更为直接进入新的战役中完成。
5. 改善战役奖励与系统。
删除马夏的试炼、圣物搬运、宝箱等系统。
‧ 变更:多重流程战役追加
现在起大多数的战役都可以使用多重流程功能。
可以使用多重流程功能的战役新增 50 个以上。
‧ 变更:提升战斗移动速度
战斗中若能持续奔跑一段时间,移动速度将会越来越快。
‧ 变更:采矿与采集奖励
1. 提升第一季、第二季战役的采矿点获得特级铁矿石的机率。
2. 提升第三季战役的采矿点获得乐园石的机率。
3. 提升第二季、第三季战役的罗美纳利中采集到光玉的机率。
‧ 变更:战役平衡
1. 取消原本的简单、普通、困难、英雄难度,统一为“普通”难度。
2. 下列 Raid 战役更新后改为一般战役。
 - 赤红废墟、极霜暴君、暴君的挑衅、隐士、真实下的黑暗、废墟上的噩梦、
乌鲁库、唤醒的恐怖、哭泣的灵魂、阴凉森林
 - 渴望的女王、巨大食人魔、阴森的地下水路、中央庭院、巨像阿格兰、
破坏的化身、背叛、毁灭之爪、巨像的碎片、封印守护者
 - 封印、时间守护者、开始的命运、统治者的安息地、深海的恶魔、沙漠的公主、
流逝的回忆、死亡的影子
 - 诡异的机器、深渊之中、最高的峡谷、地下深处采矿场、荒废的莫洛班、
镇守鬼门关的守门者、火烧的神殿、死亡之神
3. 变更所有战役的难度。
 - 90 级之前的所有一般战役,变更为适合单人进行的难度。
 - 骑士团、绝命战、单人难度的战役之外的所有战役,变成适合 4 人进行的难度。
 - 骑士团变成适合 12 人进行的难度。
 - 绝命战维持适合 8 人进行的难度。
 - 大幅降低在埃拉赫登场的敌人的生命值。
 - 更新后,所有战役中的敌人,将不会随着组队人数的不同而改变生命值。
 - 尼福尔海姆的所有战役将套用攻击力限界突破。
※ 开发者的话:因应战役平衡的变更,也大幅调整了怪物的生命值与战役模式。
部分战役的玩法和怪物的攻击模式也会变化。
‧ 新增:英雄难度
1. 第一季、第二季的部分战役追加新版的“英雄”难度。
 - 90 级开始才能进入英雄难度的战役。
难度适合 90 级以上角色游玩。
 - 完成英雄难度的战役时,一定机率获得“英雄宝箱”(“罗切斯特的侵略者”除外)。
 - 开启“英雄宝箱”可以获得乐园强化石、强化药水、出征权许可证等道具。
 - 预计在后续的更新中,会将英雄难度套用在其他战役。
2. 目前开放英雄模式的战役如下。
 - 背叛、毁灭之爪、封印守护者、封印、时间守护者、巨型食人魔、巨像阿格兰、
破坏的化身、阴森的地下水路
 - 统治者的安息地、沙漠的公主、流逝的回忆、死亡的影子、深渊之中、
荒废的莫洛班、火烧的神殿、死亡之神、罗切斯特的侵略者
‧ 战役奖励改版
1. 共同:完成比角色等级低的战役时,减少金币奖励。
2. 第一、二季:
 - 配合道具更新与战役等级的变动,大幅变更掉落的武器、防具、饰品、附魔卷轴。
 - 敌人掉落武器、防具、饰品时,会出现已有强化等级或附魔的装备。
 - 大幅提升武器、防具、饰品掉落率。
 - 从 NPC 装备制作列表中移除的项目,现在只能使用专业技能制作,
无法借由掉落取得。
3. 第三季:
 - 不会掉落中级的组合材料。
同步删除分解组合材料功能的“一般分解”。
同步变更可以使用传承石碎片痕迹兑换的道具,可以在商店贩售传承石碎片痕迹。
 - 大幅提升高级组合材料的掉落率。
 - 大幅提升稀有组合材料的掉落率。
 - 觉醒石将只会掉落 A、B 级觉醒石 (部分未开放)。
 - Raid BOSS 部位破坏成功时,可以获得乐园强化石或强化药水。
 - 战役奖励将新增生命元素结晶、魔法粉末、受祝福的魔法粉末。
 - 大幅提升乐园强化石的掉落率。
 - 大幅减少在 Raid 中没有用处的道具的掉落率。
 - 在 Raid 中,只会掉落 6 ~ 7 级的附魔卷轴 (部分未开放)。
‧ 其他
1. 修正调低音量后,战役“魅魔们的女王”的音乐仍会以最大声播放的问题。
2. 修正被“鲁.拉尔法特”的标枪命中后,角色装备的特效消失的问题。
3. 删除等级 1 ~ 15 的角色陷入濒死状态时,可以直接复活的功能。
2017/06/07 by Garena 《新玛奇英雄传》 营运团队
作者: john701966 (新店车痴汉)   2017-06-08 00:30:00
现在好多高等物价钱在跌 怕
作者: kululabo (966大邪神)   2017-06-08 01:24:00
想当年S2主打的"开放式地图",结果太麻烦被砍光XD
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2017-06-08 01:44:00
而且奖励和机率都很鸟...
作者: hsiehld (Hsiehld)   2017-06-08 14:09:00
哇塞第二季整个被翻掉,不过很佩服做成开放式的尝试。XD
作者: jupto (op)   2017-06-14 01:36:00
因为S2都没有人想玩吧 每次都要1小时左右

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