Re: [讨论] 下滑的人气

楼主: TunaOnline (鲔鱼君)   2016-05-28 15:18:52
※ 引述《sanron (y4u3jo6)》之铭言:
原文吃光
我觉得也不能全部说是营运错误,只能说官方他们犯了全天下官方都会犯的错(?
其中分了几个项目
1.平衡
2.游戏发展方向
3.卡片设计方向
一、平衡
首先就是平衡问题,这个问题我不管在炉石还是在哪里应该都有说过,游戏的平衡性
一直以来都应该PVP系的OLG最重要的重点
如果今天一个对战游戏玩到变成一成不变,你不必考虑对方出什么牌只需要做自己的事,
那这游戏大概就没救了。因为玩家真正需要的是好玩有趣,而无脑碾压的过程只会让游戏
的生命减少
现在MD在PVP中最大宗的应该就是属于复活贾尔终咒和黑爱生物碾压系列
这些系列的牌组其无脑度应该不在话下,虽然各自还是有各自的弱点,但常常是你只要没
带特殊解,那你这场大概就喷了,这就是所谓的剪刀石头布型牌组
就因为这些牌组,让很多新手变成无法加入。
我们来个情境模拟
1.有个新手想来玩这游戏
2.他发现他一开始抽到的僵尸哥布林每次去PVP都是被欧普碾压
3.于是他为了想赢,他想去买张欧普
4.但他一到了市场,发现一张欧普要25w
5.他没办法买到欧普,所以他也没办法赢,没办法赢所以也赚不太到钱
6.好吧那他只好去打电脑
7.一直农电脑,好无聊
8.好吧再去玩一下PVP好了
9.这次被贾尔毁灭机肛爆
10.继续回去农电脑
11.好无聊
12.删游戏
这个案例很明显地显示一个不平衡的游戏是如何逼退一个新手,在大家爽快无脑碾压对面
的过程其实也让很多人放弃
二、游戏发展方向
严格说起来,MD不算是一款手机游戏?
他比较像是一个可以让你不用带一堆卡上街头就能在路上跟其他玩家进行战斗的卡片游戏
说真的,这个企划确实不错,相当创新而且纵观现在市面上其他游戏都没像他这么精致,
但问题是他的想法不错但太多细节没做好
我从货币开始说起
首先,TCG的重点在于交易机制。玩家们可以透过跟别人交换卡片来强化自己的牌组,但
问题是,这游戏交易用的货币太难取得
市场上的卡片太多但是钱币太少,随便一张强卡都要十几万起跳,但请问这十几万我要怎
么生出来?
有人会说"卖卡赚钱",但你赚得钱也还是从别人身上赚,市场上的钱还是没增加
对战给的货币太少,使得这游戏的市场一直处于很扭曲的型态
(说真的,我宁可这游戏不要有啥金币,单一用钻石当作交易货币或许会比较好一些)
游戏设计的第二个问题就是竞技场的问题
我不懂为什么一个竞技场动则就要连续打个一小时的游戏会没出电脑版,这摆明是在跟大
家的手机过意不去吧?
今天你最初的设计明明是要让这游戏可以变成口袋卡片游戏,但是为啥会把打电脑跟打
天梯变成你的重点?偏偏不打这两个东西还赚不到你的货币所以大家非去打不可
官方这点是脑子进水了吗?真的无法理解他们到底在想什么,虽然现在说要出电脑版,但
显然还是跟你们的初衷不一样吧?今天MD跟HS不一样的地方就是前者变化大而且可以交易
不像在玩RPG,可是现在的方向反而又走回头路变成要大家坐在电脑前玩这游戏,我是觉
的这已经本末倒置了
三、卡片设计方向
这一段是从平衡那一段中抽取出来的,主要是想讨论极端牌组
牌组要有核心这我同意,但是如果这个核心让你可以不顾一切去做到的话那我就反对了
我就是在说终极咒语这几张小王八蛋
终咒是个设计得很烂的东西,乍听之下,效果强而消耗大是个很合理的设计。但是问题
是他的效果太强了
如果今天我设计一张新卡
呵呵呵我超强(cost:魔20)
效果:"赢得这场游戏"
那一定就会有人塞一堆魔力药水直冲这张
但这样就太极端,这种极端的做法让人变得可以不去管其他事情只要想把东西丢出来就
好。
这个设计其实同时也伤害到其他的大牌
大家应该会发现,几乎所有的高阶牌(消耗在6以上的),几乎都没办法在PVP中正常使用
火墙、攻城魔像、雷之奴仆、蛮族英雄、G2龙、天使帕多尔等等
你会看到有人用贾尔或是地狱门把他们叫出来,但是你不会看到他们正常花9点资源叫出
来,理由很简单,因为真要比后期,这些家伙根本比不过终极咒语。当你对面是终极咒语
牌组时,你就算出的出去也赢不了游戏,因为你的怪会被小地狱门砸死而下几回合对方就
会开大招让你直接输
这样的设计让高阶牌变得很难生存,不存在什么后期,唯一的后期就是农一波把对方秒杀
我要说的议题大概简单来说就是上面那样
如果要我开个药单,上面只会写四个字"平衡作好"
题外话,不过大家也不用太过于悲愤就是了
正如同我上面所说的,没有必要把这游戏当作手机游戏来玩,应该说,他本来就不该是
手机游戏,没有必要为了竞技场还是活动而打开游戏
像我现在就是想玩的时候就去玩,组个牌组,跟其他玩家打个几场,这样会开心很多
作者: martin1007 (龙皮)   2016-05-28 17:56:00
不觉得那几组能无脑碾压耶 解牌明显外 那些解牌对上其他牌组也蛮有用的吧比较讨厌的反而是太多没有用的废牌 但好像无法避免@@然后小弟一个多月玩下来无课觉得钱其实蛮好赚XD以上纯属个人感想
作者: airwang (艾尔)   2016-05-28 20:07:00
推~ 这金币设计真的有点不好
作者: sanron (y4u3jo6)   2016-05-29 16:09:00
这篇见解精辟 推推~
作者: s2688421   2016-06-07 11:01:00
推剪刀石头布牌组,很多对战在刚配对好的时候胜率就决定了比如对面贾尔+毁灭机器,没带衰老、冰冻召唤…等,就只能期待20%的失败机率,要不只能吃土。到后期想打就会变成牌里面至少有1/3都得为这些op牌组带相应的解牌(而且都是那几张),或是也用op牌,又或者就是原po说的,单方向地用终极咒语。老实讲越打越无趣。

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