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卡片游戏会不会红,百分之九十取之于游戏趣味性
卡图大部份影响的是入坑玩家的意愿,退坑较少
翻译虽糟,但效果能记住也还是能玩
C1卡回归,影响力其实早已大不如前,我没黑豆所以被黑豆打爆很干,假如
你有这样的想法,那下一次就是我没黑判、我没蓝狗、我没绿爱+1...etc
我本身也没黑豆、没黑判、没蓝狗,PVP玩火圣被对方黑豆,场上纳米亚被黑判
后献祭,那场输的很彻底,但我也摸摸鼻子认了,何必跟土豪认真?
MD人气会下滑绝对是因为新手门槛过高,以及本身卡片设计的严重瑕疵所引起
随便举几张PVP常见的卡为例
假设今天默认立场是双方不亏不赚的情况
魔弹-限制生物在1费以上时至少要有5血
光弹-限制生物在1费以上时至少要有4血/暗属8血,3等时至少20血
狩猎/袭击-几乎砍掉绝大部份的中费生物
地狱门-限制生物在1等时不能超过2费
山火-低费高伤AOE
经验之书-迫使对手在下回合追经验、甚至下下回合升级
炸弹兵-限制生物在2费以上至少要有10血
抽取召唤佣金-限制生物费用在前期高于3
试问在以上这些"常客"的洗礼下,你牌组能怎么调?
除了遗言、低费怪能存活外,了不起追加一些分身系(也快灭绝了)、艾瑞莎
什么妖精弓箭手、海贼、刺客、短面熊,除非对方完全没有那些解牌,你每
出一张就是离胜利更远一步。
再来MD有墓地重生这玩意儿,今天法术解你怪兽,是对方加经验、拉等级,而你
的生物还得负担坟场费用,嗯?你说对方法术也会?狩猎/袭击/光弹多一费照样
赚爆你的高费怪!更别提法术跟生物的墓地费用是完全不同的两回事,用法术拉你
生物的墓地费用,到后期一张莎乐都可以玩爆你全家。
于是乎现在PVP的情况绝大部份是,生物牌 vs 超展开牌,一边用生物再抢快攻,另
一边在积极存资源超展开(金绿浪.毁灭机.地狱门.恶魔彼勒尤贞),双方各自做各自
的事,没有计算、没有交流、没有激斗。
在来谈卡包,在上述那些卡横行的情况下,官方也很难去出卡片,看看G3+G4给了环境
什么?毁灭机、毁灭机、毁灭机、毁灭机,新秀电脑多了39跟亚比,传统娜欧穿上了白
衣,然后低费快攻一样继续低费快攻,超展开一样继续超展开。
MD需要做的是提高生物趣味性!比如什么海贼首领,场上海贼生物能力上升之类的,这
样玩家就可以围绕该卡片为主题,去创作特色的套牌,而不是永远的妖精、骷髅、市民、
妖精、骷髅、市民,还有法术什么的已经够靠北了,完全不需要再继续强化了。(断裂指
甲.山火这些真的太超过了)