我也来提一下我的看法好了,其中的经验也包含昨天在PVP奋斗了三个小时的部分
※ 引述《disword (滴。剑)》之铭言:
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: 《龙之幻影》
: 费用: 6/7/8/9 -> 6/7/8/9
: 攻击力: 8/10/12/13 -> 8/10/12/13
: 防御: 6/7/7/8 -> 6/7/7/8
: 体力: 6/9/12/15 -> 8/10/12/14
: 能力: 若有敌人被召唤在它 初期气力 5。前面召唤出敌
: 面前,就会对所有敌 -> 人时,消耗1个气力后对敌方
: 人造成4/6/8/10伤害 战场造成4/6/8/10伤害
: (体力数值调整,能力部份新增气力值机制,限制能力发动次数,个人认为影响
: 不大,平常遇这只都直接解掉,根本不会让他待太久.)
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这是我认为很大的buff,在我之前的单卡讨论中提过像这种五六星以上的大怪,会被狩猎
袭击秒杀的话基本上是不允许的
恩,应该说,狩猎袭击这两张牌确实影响到相当多3星以上的纯战斗生物,包括莎莎猎熊
人汀塔卡猎龙人浦利德鲁依特拉克双刀加尔库等等。就因为他们的血量过不了12/16/20
这关,所以即便出出来被瞬间用极低费用的狩猎袭击打掉也是很有可能的
关于这个影响应该还能讲很多,但我今天就针对龙幻来说好了
龙幻这次的修改重点在于在于L2时有17点的血防,这是一个相当重要的里程碑,因为他终
于不会再被狩猎袭击砍死了,因此它空下的占场力是大幅上升(事实上我很喜欢这家伙)
那可能会有人说,可是他在L13的时候还是会被2星解轻易秒杀又该如何解释?
我来说我对于等级的想法好了,如果说L1的重点在于不要落后升级,L2的重点在于行动力
跟场优,L3的重点在于资源交换(所以我才会说很多1星怪到了L3会很强,因为很容易换赢
资源)
今天L2几乎是双方资源最多,也是可以开始用额外行动力作一些combo,这时候往往是决
定能否一口气拿下游戏或是会继续拖到后期的关键,而本次的龙幻正是buff它最需要时期
的血量,因此我认为这是一个相当不错的buff
(L1我相信你也放不出来,L3我说过了重点在于小怪)
至于他的那个啥最多喷五次我是觉得无感,通常对面只要被喷到一次就可以准被喊投降了
,喷五次其实是假议题(?)
至于其他的幻字辈和奴仆字辈就看之后的patch搂
: 《化身》
: 费用: 终极咒语:审判之日召唤而出
: 攻击力: 9/11/12 -> 9/11/12
: 防御: 0 -> 0
: 体力: 1/1/1/1 -> 1/1/1/1
: 能力: 召唤出来时生命值和 被召唤后拥有与英雄的生命
: 你的英雄相同,即使 -> 值相同的生命值。轮廻9。被
: 被消灭亦能重生 破坏时消耗一个轮廻后重新复活
: (能力的调整,跟龙幻一样由无限次数变有限次数.)
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无感,并非我觉得审判日没用,而是我相信对方不会花九次攻击去杀这家伙(真的花下去
也输光资源了好吗)
这只跟死神最大的问题除了招唤费用极高外就是你他妈只要被变身就掰掰了
: 《哥布林墓地看守人》
: 费用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
: 攻击力: 3/5/7/8 -> 2/3/5/7
: 防御: 0 -> 0
: 体力: 1/4/7/10 -> 3/5/7/8
: 能力: 死亡时,获得黑暗+1/2 死亡时,获得黑暗+1/1/2/2.
: /2/2 -> 并被敌人咒语死亡时,增加
: 黑暗 +0/1/1/1
: (攻击力及体力数值调整,能力的部分则是增加了被咒语打掉的条件,整体来说
: 应该属于NERF.)
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来讲讲这家伙吧,这次的这个改动让我昨天的PVP原本预计30分钟能解决,最后搞了三个
小时
话说这张表好像有错误,应该是
1/2/0/3
2/4/0/4
3/5/0/5
先看看改动的数值,攻击力下降1点,这蛮重要的,因为会放这张牌的牌组,通常都是打
的很激进的牌组,透过连续的攻击并且连续的补充资源后一路打到底。少了这一点攻击力
,使得对手在面对这张牌的时候可以直接放置play,那如果他没办法让对方有解它的欲望
,就算它喷再多资源也没用就是了
来说说我对于这改动的想法吧,基本上我认为这是个相当好的改动,即便它让我多花了两
个小时才拿到金牌,但我不认为这改动是无意义的,毕竟他原本真的是超OP。有威胁性的
攻击力让你无法不处理他,死亡时会跳回资源让你处理他的瞬间就是输资源(除了用黑狗)
,这让他在很多快攻牌组中几乎是很无脑的(应该大家多少有遇过那种三连杀或是无限守
墓人的牌组)。
所以这个调整确实有改在点上,解决了死亡触发能力的小生物攻击性太强的问题。
之后它的定位可能会变成有点像是妖精那种像是锚点式的buff点位,透过不会损失太
多资源的占场来打出1+1>2的伤害
或是变成后期的保险牌,因为现在L3的这张如果用咒语杀死会比原来跳还要更多资源
: 《暗黑之仪式》
: 费用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
: 能力: 除掉一只我军生物,并 除掉一只我的生物,并把基
: 将费用回收 -> 本费用回收,最多至5/6/7/8。
: 若回收量超过4的话,其他一只
: 我军生物生命值和攻击力增加
: 1/2/3/4
: (能力一样是削弱,不过给他增加了一点其它功能,还算有良心?)
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也算是不错的改动,抑制了很多原本无脑直冲资源然后开始无限复活的牌组
对于某些人来说这是剥夺他们虐对方的乐趣,但对我来说这是件好事
我应该不只一次说过,TCG游戏的精随应该在于组牌和互动,如果一个TCG作到最后变成
很机械式,大家仅需要去网络上抄一副牌,T1作什么T2作什么都写得很清楚,甚至你也
不用理会对手是谁或是他做什么你仅需要作到你想作的就能赢,的话,那这其实是很糟
糕的。
强势的简单牌组就能轻松打赢其他自组牌组,会让大家不再想要去自己建构牌组(反正
再怎么努力也是被对方用Dr2345678碾,那不如加入对方?)。这是很可怕的一件事,不管
是复活流,还是镜子流,或是地狱门,我当然不能说这些牌组都是完全无脑,确实有些
牌组还是有它的精华所在,但是今天官方的态度如果是希望让这些牌组可以活下来,但是
需要更多的互动去打出自己的东西而不是一开始就丢淘金热呵呵呵我酋长我超强,这样的
官方态度我认为是正向的。
: 《复仇之箭》
: 费用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
: 能力: 对所选的英雄造成2/2/ 对所选的英雄造成2/2/3/3伤害
: 3/3伤害,坟墓卡牌为2 -> ,对手坟墓卡牌为 2/4/6/8以上
: /4/7/10以上时,造成3 时,造成3/5/6/8伤害
: /5/7/8伤害
: (能力稍做调整,微BUFF?)
: (**修正,因改成看对手的坟,所以可能是NERF)
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基本上是nerf到爆,我个人觉得有点过头了
原本官方大概是想打击那种连铺+1骷髅+1暗黑灵魂+1藤女之后咻咻射两箭14点伤害的双色
牌组,或是选魔女老三从头射到底的那牌组
因为是看对手墓地,所以主攻那方变成没有选择权,很有可能整场下来你都只能打出两三
点伤害。虽然有解决到以上问题,但我认为这个方法有点粗糙就是了。
(现在决定权在于被打的那一方,某程度来说的确是"复仇"之箭,被打的人的逆袭XD)
: 《凤凰之羽》
: 费用: 2/4/6/8 -> 2/4/5/6
: 能力: 随机复活一只已死去的 我军坟墓里超过 2/2/2/2只死亡
: 我军 -> 的生物,已死亡的我军生物当中
: 随机复活一只生物
: (虽然高等时的COST降低,但复活条件变难,小削弱)
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同黑暗洗头的评论,效果的改动是不错,虽然数字的部分还是觉得可以有改善之处
但现在还是需要观察一段时间
: 《真实之镜子》
: 费用: 2/3/4/5 -> 2/3/3/3
: 能力: 已变身的所有生物变回 若指定的生物已变身的状态,
: 原型 -> 80/80/80/80%概率原复原形
: (跟羽毛一样高等时的COST降低,但复原变80%机率性,小削弱)
: (这两张可以说是对贾尔流的小削弱,有用到的人记得多扶老太太过马路喔~)
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我觉得是不错的改法,80%个人觉得是多于的
贾尔流其实羽毛被改后应该是不会像以前那样无脑(呵呵呵我箱子被打掉就马上复活你打
我阿)
我来说说不错的点,因为官方"终于"发现这种功能型的咒语给他线性成长的消耗是不公平
的。原本2345的消耗改成2333对于这张牌在牌组构成中有很好的影响,变成玩家可以思考
如何将这张牌用在一些别的战术中,而不是万年都是抢著开镜子。
还有很多牌,像是合体分裂变形消失学者经验之书等功能性的牌,以后都应该可以用这类
方式去修正。(毕竟这游戏也还算年轻,刚开始所有牌的成长都是线性1这我能理解)
顺带一提,"合体"变出来的奇美拉可以用镜子还原
想法大概就是这样,现在我是很期待之后两次的改动。