[征文] 欢乐的SOLO一族 - 武斗家

楼主: meteorlist (菲夜─残缺的美感)   2014-12-23 17:54:41
武斗简介:
武斗是我在玛奇中,第一项的战斗系大师
不同于目前被弱化到差点被遗忘的弓箭系
也不会像华丽(?)的魔法系所需要的AP坑之大
更另类于现在的炼金系,不需要更多的HP/MP/SP
武斗!是让人刚进玛奇,
只要练完此系便几乎可以SOLO各个最高级影任
武斗!是让单身进入玛奇或是没公会,没好友支援的最快解任务捷径
优点:
武斗有着超强的单体伤害技能,与怪物一对一的情况下占尽优势,
运用得当,可以让人用很一般的装备在各大影任单挑BOSS
武斗!只需要看人物的意志(3意志=1大伤,4意志=1小伤),
不仅如此,意志还可以提升人物的爆击率,
更可以让人物吃下一击超高的伤害(高机率进入频死,不会被瞬杀)
技能习得超简单,跟着主线走完一轮即可学完
缺点:
非常害怕2只以上的怪物同时找上你,如果没有特效宠帮忙控场,是非常有机会求救的
同时,如果在组队中要打的怪物刚好先被队友处理掉,
或是遇上一些会顺移的怪物,是会很容易造成卡技能(解法目前不定,有时还无解)
武斗的技能CD有点长,需要搭配一些其它系技能来度过CD时间,而且武斗技能很耗SP
建议选修技能:
1.重击 - 不管身为何种种族,重击绝对是武斗的好友
2.摇篮曲 - 这绝对是开战前必放技能首选,轻松创造出让人一对一个局面
搭配R5(↑)唱歌更加好用!
3.旋风摆莲腿 - 俗称的风车,虽然拿着拳套会导致范围过小,不过依然是接招的好选项
4.跃击 - 有了这招,可以让武斗多一下伤害,不过不是必学
5.精通制作 - 这绝对不是要学什么制作,而是此技能提供的SP是对武斗良好的提升
6.钓鱼 - 没看错!此技能提供不少的意志,又好练,还可以顺便练"精通制作"
7.精通格斗 - 这个只是让武斗提升HP,算是最好练的一招
8.战场&忍耐 - 看情况施放的BUFF技能,需要回SP就放忍耐,要伤害就战场
9.唱歌 - 非必须,如果懒得换乐器就练到R5,如此不需要乐器即可施放音乐技能
主要技能介绍:
[连续技基本技能]
1.精通拳套:嗯...就是拿拳套会提升伤害的技能(OTL)
2.连续技能精通:增加武斗技能伤害以及减少冷却时间,此招越快点完越好
[连续技一阶段]
3.突拳:锁定敌人后,使出轮摆式位移(?)作出攻击,比大多数技能判定快
所以可以用来打断敌人取得先手
4.导电拳击:得自行瞄准的技能,
按住可以续力,直到发光(画面闪一下)即有最大伤害,
也可以等敌人冲过来作预判式施放,不过对于大体型的会有错位问题
5.狂爆拳击:武斗系统中的反击技能,也是唯一一个得另外习得的技能
"近距战斗"和"格斗"才能皆达到"老手",会有任务,完成任务后即可习得
[连续技二阶段]
6.螺旋勾拳:可以扣除敌人的防御以及保护值,通常是拿来作第一轮接技的施放技能
7.翻跟斗:三段式踢击,有机率造成敌人晕眩,被晕眩敌人无法施放魔法以及炼金系技能
[连续技三阶段]
8.飞踢:武斗家唯一的范围攻击,攻击点以目标为顶点的扇形范围
9.猛烈突击:将敌人压制,并作出伤害,R1时因为技能输出时间略长,
所以可以做为拖延冷却时间的方式
同时因为是"压制",可以成为让队友安稳做出单一但高伤的手段
[连续技选修技能]
10.后退:用来拉开跟敌人之间的距离,好准备后面的技能
可以单放(搞笑?),亦可穿插在连续技一、二还有三之后
11.复原:武斗家的主动回HP/SP的技能,不过效益不大,
而且技能施后放180秒内施放魔法/炼金会导致反作用,所以不建议学习
但可以拿来解除中毒(药水中毒不可),练至R1高达95%解毒
技能使用方式以及时机:
武斗大部分技能都必须以"接段"的方式进行
也就是一阶段→二阶段→三阶段,不可以直接二阶段→三阶段,也不可以二阶段→二阶段
同时在各阶段之间,可以加入普攻、后退还有防御,
不可以施放重击或风车,否则会导致无法施放下一阶段技能
接技方式有以下几个做排列组合,一共12种
┌突拳 ┐
│ ├螺旋勾拳 ┬飞踢
├导电拳击 │ │
│ ├翻跟斗 ┴猛烈突击
└狂爆拳击 ┘
通常遇到被动,或者是反应比较慢的怪,可以考虑以导电拳击做为起手,
因为可以有机会做出最大伤(蓄力满),反之,如果已经被敌人盯上,那3种就哪个先都可以
二阶段技能来说,遇上比较棘手的魔法/炼金系敌人,可以考虑先翻跟斗拼晕眩
反之都可以考虑用螺旋勾拳先拼破防(这样会比较高的伤害)
一般来说武斗打怪通常都是两轮完整的,所以会把猛烈突击放在第二轮,
如此可以拖延其它5招的冷却时间
第三轮之后,通常会发现第三阶段的技能都还在冷却,这时候就要拿出重击或是风车取代
另外还有一点,假设跃击等级有点高,飞踢之后是可以补上一下的
装备配置:
基本上,全身上下的赋予在初期接头以"狐狸"或是"狐狸猎人"为主,
可以单刷遗迹之后,就能考虑要不要把全身换成"刚玉"
因为武斗本身属于意志偏高的,所以赋予可以尽量选伤害高,其次选暴击率
武器暂时的最后目标可以考虑订成冠军拳套(大伤高)/防备拳套(暴率高)
赋予则是接头"野生",接尾"强力/野蛮/狂暴/粗糙"
因为我之前武器都是用"魔族牌熊皮拳套",改造也是以大伤为优先,且"无赋予/
无细工",可是打影任或是平常的任务都还算OK,所以..装备方面好像不用太注意
对了!最重要的一点,除非是巨人,否则请别当个穿重甲的武斗。
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2014-12-23 18:35:00
穿着重甲也没问题,只是三阶的倍率会低到吓死人
作者: david33390 (国庭)   2014-12-23 18:40:00
最近有听说跟精武聊关于技能能解的谣言XD
楼主: meteorlist (菲夜─残缺的美感)   2014-12-23 21:18:00
我人类没穿过重甲啦0.0,巨人倒是一开始就冲重甲关于卡技能我不确定耶,我也有试过骑宠/火焰(?)/风车有时还是无解....
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-23 21:22:00
目前最有效的好像是狂治愈
作者: a96932000 (HILO-TES)   2014-12-23 22:18:00
单挑很强,但SOLO强就怪怪的~毕竟一对多有点囧
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-23 23:53:00
武斗在团队中的存在感差不多就像"SOLO"所以我觉得标题整个很贴切没错 XD
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-12-24 01:01:00
武斗很忙~!
楼主: meteorlist (菲夜─残缺的美感)   2014-12-24 10:48:00
非常忙,不过还好主要按键就2个XDD
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-24 10:51:00
跟一些其他打法比起来武斗不忙吧,只要两套轮流用..
作者: Icycold (貓舌頭)   2014-12-24 11:40:00
可是Solo会觉得有点小寂寞 喜欢一大票人一起玩QQ
楼主: meteorlist (菲夜─残缺的美感)   2014-12-24 13:23:00
其实我也不想SOLO呀(抱头),只是武斗多人情况下....有时还满惨的。(EX:被吃招,卡技能,拖时间(?...ETC)
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-25 01:11:00
我觉得武斗跟团最大的致命伤是导电拳被队友抢怪MISS一阶段就这样直接进入CD...整个接招套路就少了一半
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2014-12-25 11:57:00
有复合才能的反击拳的话导拳被断其实还好,三招一阶变换上不大容易卡住
楼主: meteorlist (菲夜─残缺的美感)   2014-12-25 19:11:00
其实以断招来说,突拳会比较惨,被断通常就是卡招了
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-26 12:44:00
突拳有自动追尾被断机率相对比导电低 反击拳是太被动了对血厚怪通常会用12-123的接法
作者: D122 (小黑球)   2014-12-26 12:53:00
打NPC都看到牛排妹被武斗抓到旁边打
楼主: meteorlist (菲夜─残缺的美感)   2014-12-26 14:01:00
反拳不只被动,3秒后只能反1滴,有点想哭哭..
作者: Icycold (貓舌頭)   2014-12-29 09:58:00
卡技的时候真的会很想哭 之前朋友有推荐 召骑宠出来 同时按R和治愈就可以解决~

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